都说因为版号原因导致游戏公司倒闭,游戏公司为啥不考虑下外销呢?

2018-10-01 13:16:05 +08:00
 iacyl

既然国内无法发行,那转国外发行呢?最近的无限法则和太吾绘卷都是上架 steam 的成功案例。

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61 条回复
changnet
2018-10-01 15:32:21 +08:00
算一下各类型游戏的市场大小,以及 stream 的市场份额就知道为啥不做了
wohenyingyu03
2018-10-01 15:47:20 +08:00
@uuair 楼主意思是国外发行给中国人用吧
jdgui
2018-10-01 16:57:15 +08:00
中国的游戏市场成为全球第一不为过。
其他国家哪里来的这么大的市场
cigarzh
2018-10-01 17:22:32 +08:00
外销?有病啊?打得过别人吗?有我换皮来的舒服吗?
liprais
2018-10-01 17:25:44 +08:00
国外的韭菜不好割啊
westoy
2018-10-01 17:38:36 +08:00
首先要做的好,9 成游戏凉了

其次要本土化, 剩下的 9 成凉了

最后要找到当地的渠道, 剩下的 9 成又凉了
Miaoz
2018-10-01 17:41:22 +08:00
太吾成功案例怎么了?
有些人怎么那么容不得他人的成功?
wildmelon
2018-10-01 17:47:19 +08:00
@dewi 赞同
今天在玩另一款游戏时瞅了一眼 steam 在线统计被惊到了,还不包括 wegame 的销售
感觉真的是温温和和,有关游戏的评价也舒服客观许多
cliffgreen
2018-10-01 18:08:46 +08:00
外汇管制是比较严。 我一笔 1200USD 的不给入账到中国银行,来回 2 次扣了我 170 美金.. 心疼。
再说一点,人家买我们的东西,无非是觉得这边便宜,现在毛衣站....国际汇算都用美刀为准,升值太高。不要光看美刀升,我们自己也是消费大锅,我们也够呛...这不我们这边成本在增加,而买方汇率兑换下来,别人要花更多钱买我们的东西... 不易..
F1024
2018-10-01 18:28:15 +08:00
@cigarzh 网易的<荒野行动>今年第二个季度在日本就营收 7 亿人民币
malusama
2018-10-01 19:20:30 +08:00
因为国外竞争比国内激烈把..也没限制外销啊..
AckywOw
2018-10-01 19:54:53 +08:00
你以为哪里都是人傻钱多?
j717273419
2018-10-01 19:59:35 +08:00
首先国内的都是中文版吧,大多数,
第二,你的故事设定,是以国内的受众用户为对象设计的。老外理解的了?并不是老外笨,文化有差异吧。
第三,如果你把以上 2 条都改了,那就是新做一个新游戏了。这时间和金钱,是否值得投入又是一个问题了呢。
个人意见,欢迎交流。
zhouyut001
2018-10-01 20:20:39 +08:00
@Miaoz 太污成功?买的基本是全是国人。别吹了,排开玩法,游戏本身垃圾而已。本国游戏上外国平台再卖给本国人,秒啊
carpediemvv
2018-10-01 20:43:59 +08:00
就国内这种质量还到外国去卖?人家还以为中学生的 demo 那
ProkillerJ
2018-10-01 21:37:44 +08:00
Tap4fun 好像就是基本做海外市场的
nolo
2018-10-01 21:43:27 +08:00
国内小厂游戏质量差才是主要原因吧。。。
colincat
2018-10-01 21:44:15 +08:00
外销的早都外销了,有很多中国公司啊,绿洲,igg,tap4fun,很多公司啊,只是国内没名气而已,阿拉伯市场国内早都有人做了
newtype0092
2018-10-01 21:53:21 +08:00
@carpediemvv 别鬼扯好么,你们那中学生的 demo 能搞出一流画师加日漫明星声优阵容?你哪个中学的我去观摩观摩?
ggsimidar
2018-10-01 22:10:09 +08:00
又喜见一群对游戏没有研究的人拍脑袋

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