Go 的编程思想是什么?

2019-03-07 11:08:13 +08:00
 index90

一直 OOP,换到 Go 也是用 OOP 思想,但总感觉很别扭啊。 有没有什么指引?

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所在节点    Go 编程语言
94 条回复
aimiyooo
2019-03-07 13:26:05 +08:00
少即是多
shihty5
2019-03-07 13:26:45 +08:00
Kotlin 的编程思想呢
cholerae
2019-03-07 13:32:02 +08:00
为啥总要纠结编程思想这种东西,oop 就 oop 呗
linxl
2019-03-07 13:38:07 +08:00
总觉得 go 的继承看着一点都不直观. 好难受啊. 各种组合.
wweir
2019-03-07 13:46:36 +08:00
@azh7138m 未必哦,把杂七杂八的非代码部分都扣除,再看看有单项目超过二十万行的吗?
lcode
2019-03-07 13:49:54 +08:00
怎么没有...
你不需要!
maipian
2019-03-07 13:51:46 +08:00
没有编程思想,不服就是干~
maxmin
2019-03-07 14:09:34 +08:00
用通信来实现内存共享,而不是内容共享来通信
azh7138m
2019-03-07 14:10:56 +08:00
@wweir 有。
https://paste.ubuntu.com/p/25cRrtHDNh/

亲,cloc 在大部分包管理里面都有哦,这边建议您自己装一个看看呢 :)
wweir
2019-03-07 14:13:28 +08:00
@wweir 统计了一下 engine repo,去除 vendor 目录,去除测试代码,总共 138147 行。这还是吧 daemon、client 等多个子项目合并在一起的项目。
使用命令:
find . -name '*.go' | grep -v '_test.go' | xargs wc -l
azh7138m
2019-03-07 14:42:52 +08:00
@wweir
k8s 的,https://paste.ubuntu.com/p/TcD8QsHvQg/

亲,客服坐席忙,建议您自己先看一下呢 :)
kwanCCC
2019-03-07 15:44:54 +08:00
fire in the hole
================
go go go , fire in the hole
wweir
2019-03-07 16:29:32 +08:00
@azh7138m 423884
kubernetes 这个 repo 已经远远超出单体应用的范畴了,里面杂糅了 kubelet、kubectl 等一系列单体软件,讨论这个项目的意义不大。
index90
2019-03-07 18:30:33 +08:00
Append 了一下
hilbertz
2019-03-07 18:31:04 +08:00
转为工厂流水线工人设计的语言
mauve
2019-03-07 19:06:40 +08:00
面向接口编程 Interface oriented programming
GeruzoniAnsasu
2019-03-07 19:58:45 +08:00
#35 + 1

golang 是个纯粹的为流水线工人设计的不会埋深坑不存在奇技淫巧谁都能写的语言

感觉好的实践真的就是尽量做成相互独立的微服务,然后 rpc 什么的随你
abcbuzhiming
2019-03-07 20:28:46 +08:00
我来谈谈历史好了
大多数人所谓的 OOP,其实都是说的“继承封装多态”这一套,但是,最早的 OOP,叫对象范式,对象范式的两个基本观念:
*.程序是由对象组成的;
*.对象之间互相发送消息,协作完成任务
请问,有“继承封装多态”的定义吗?没有!!!这两个观念与后来我们熟知的面向对象三要素“封装、继承、多态”根本不在一个层面上。倒是与再后来的“组件、接口”神合。

世界上第一个面向对象语言是 Simula-67,第二个面向对象语言是 Smalltalk-71。Smalltalk 受到了 Simula-67 的启发,基本出发点相同,但也有重大的不同。先说相同之处,Simula 和 Smalltalk 都秉承上述对象范式的两个基本观念,为了方便对象的构造,也都引入了类、继承等概念。也就是说,类、继承这些机制是为了实现对象范式原则而构造出来的第二位的、工具性的机制。而 Simula 和 Smalltalk 最重大的不同,就是 Simula 用方法调用的方式向对象发送消息,而 Smalltalk 构造了更灵活和更纯粹的消息发送机制。

到了 1980 年代,C++出现了。Bjarne Stroustrup 在博士期间深入研究过 Simula,非常欣赏其思想,于是就在 C 语言语法的基础之上,几乎把 Simula 的思想照搬过来,形成了最初的 C++。C++问世以之初,主要用于解决规模稍大的传统类型的编程问题,迅速取得了巨大的成功,也证明了对象范式本身所具有的威力。

大约在同期,Brad Cox 根据 Smalltalk 的思想设计了 Objective-C,可是由于其语法怪异,没有流行起来。只有 Steve Jobs 这种具有禅宗美学鉴赏力的世外高人,把它奉为瑰宝,与 1988 年连锅把 Objective-C 的团队和产品一口气买了下来

形势使然,C++的广泛使用,大大的影响了学术界,学术界疯狂的热爱继承这套体系,希望利用继承来描述世间的真实类别系统,然而现实世界复杂多了,蝙蝠是鸟也是兽,水上飞机能飞也能游,它们该如何归类呢。这套继承体制遇到真实世界的时候破绽很大,但是学界已经刹不住车了,甚至搞出了多重继承。这股风潮影响了后续的 Java (虽然它没“继承”那套翔一样的多继承机制,引入了接口这个其实更接近 OOP 本质的东西),扭曲了人们对面向对象的理解。既然必须要先知道对象的类型,才能向对象发消息,那么“类”这个概念就特别重要了,而对象只不过是类这个模子里造出来的东西,反而不重要。渐渐的,“面向对象编程”变成了“面向类编程”,“面向类编程”变成了“构造类继承树”。放在眼前的鲜活的对象活动不重要了,反而是其背后的静态类型系统成为关键。“封装、继承”这些第二等的特性,喧宾夺主,俨然成了面向对象的要素。每个程序员似乎都要先成为领域专家,然后成为领域分类学专家,然后构造一个完整的继承树,然后才能 new 出对象,让程序跑起来。

到了 1990 年代中期,问题已经十分明显。UML 中有一个对象活动图,其描述的就是运行时对象之间相互传递消息的模型。1994 年 Robert C. Martin 在《 Object-Oriented C++ Design Using Booch Method 》中,曾建议面向对象设计从对象活动图入手,而不是从类图入手。而 1995 年出版的经典作品《 Design Patterns 》中,建议优先考虑组合而不是继承,这也是尽人皆知的事情。这些迹象表明,在那个时候,面向对象社区里的思想领袖们,已经意识到“面向类的设计”并不好用。只可惜他们的革命精神还不够,delphi 之父在创建.net 的时候,曾经不想要继承,在微软内部引起了很大的争议,最后是向市场低头,加上了继承。

2000 年后,工程界明确的提出:“组合比继承重要,而且更灵活”,Go 语言也许是第一个明确的对这种思路进行回应的语言,你认为 Go 不够 OOP,那是因为你观点里的 OOP 其实是被扭曲过的,时至今日,学术界仍然很关注继承,但是工程界的思路已经变了,OOP 本质是为了职责分离而设计的范式,核心的东西是对象,不一定需要类,OOP 也不是继承封装多态的代名词
yippees
2019-03-07 21:10:21 +08:00
c++ c#可以多继承,算变相组合了?
没明白 java 必须单继承
SuperMild
2019-03-07 21:18:22 +08:00
@abcbuzhiming 补充一下,Rust 也不约而同地抛弃了继承,采用组合。

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