谷歌今天下午推出的 Stadia 云端串流感觉好厉害。我之前注册体验过 Google 的 projectstream,延迟画质有关体验已然不错。现在正式版 Stadia,画质要从 1080p60 升级到 4K60HDR,结合 google 庞大的计算资源( 7500+边缘计算服务器),这可能带来主机游戏行业的大变革。
几个看法: 1. 延迟应该在服务推出国家不是问题。最近的 Google 服务器通常在 10-15ms 范围内。考虑到有线手柄的延迟已经接近 5ms 了,Stadia 应该能提供相当好的主机游戏服务体验(竞技游戏除外)。 2. 价格。游戏服务的一个特点就是玩家总体玩的时间,相对于玩家持有游戏的时间而言,比例很小。通俗而言就是买来不是一直在玩。这样的话,放在 edge node 的服务器能够服务远比他们数量大的玩家。同时闲置的服务器还能做平时 Google 自己在做的常规计算,比如处理 MapReduce 索引之类的。 3. Sony 的 PlayStation Now 已经推出了很长时间了,微软和亚麻也要上云端游戏。既然大家都想做游戏界的 Netflix 并在积极布局,游戏行业就有大变化的动力。(至于为啥 PS Now 没火,可能是日企内耗大执行力低的缘故,以及推出时间过早的缘故)。
想了半天可能的好处是类似 PSN 服务,不需要主机就可以玩独占游戏。 可如果 ps 和 xbox 开了云服务,为什么要选 Stadia 呢。有这种带宽的,压根不在乎下载游戏那十来分钟。
dexterzzz
2019-03-20 09:50:10 +08:00
又找热点吹牛了,游戏核心是游戏
bluecube13
2019-03-20 09:52:04 +08:00
网络延迟是个大问题,其次主机市场从来看的都是游戏阵容,在这个世代,独占内容尤其重要,ps4 在本时代获胜主要靠的就是大量优质的独占游戏,任天堂也是只靠自己的第一方游戏就能够滋润,所以就看 Google 的第一方游戏怎么样了,不过按照 Google 自家服务不断开新、关停的历史,不知道这个项目能坚持多久,毕竟游戏开发耗资高,开发周期又长的……
Jameson1559
2019-03-20 09:53:16 +08:00
不是…家用主机的话,没网了我倒是也还能玩,这个??嗯????
kooze
2019-03-20 09:56:16 +08:00
还是得看内容
ylwweiwei
2019-03-20 09:56:52 +08:00
谷粉真能吹 谷歌已经失败很多东西了
shyrock
2019-03-20 10:06:32 +08:00
po 主你到头条震惊部去上班吧。。。 谷歌除了颠覆了搜索引擎行业,安卓算是跟着苹果走对了路,干其他的不是都失败了吗?当然也可以说是玩票或者当了先烈。