谷歌今天下午推出的 Stadia 云端串流感觉好厉害。我之前注册体验过 Google 的 projectstream,延迟画质有关体验已然不错。现在正式版 Stadia,画质要从 1080p60 升级到 4K60HDR,结合 google 庞大的计算资源( 7500+边缘计算服务器),这可能带来主机游戏行业的大变革。
几个看法: 1. 延迟应该在服务推出国家不是问题。最近的 Google 服务器通常在 10-15ms 范围内。考虑到有线手柄的延迟已经接近 5ms 了,Stadia 应该能提供相当好的主机游戏服务体验(竞技游戏除外)。 2. 价格。游戏服务的一个特点就是玩家总体玩的时间,相对于玩家持有游戏的时间而言,比例很小。通俗而言就是买来不是一直在玩。这样的话,放在 edge node 的服务器能够服务远比他们数量大的玩家。同时闲置的服务器还能做平时 Google 自己在做的常规计算,比如处理 MapReduce 索引之类的。 3. Sony 的 PlayStation Now 已经推出了很长时间了,微软和亚麻也要上云端游戏。既然大家都想做游戏界的 Netflix 并在积极布局,游戏行业就有大变化的动力。(至于为啥 PS Now 没火,可能是日企内耗大执行力低的缘故,以及推出时间过早的缘故)。