传统的 Gameboy 游戏模拟:
当然,正如标题描述,只需要一条命令,无需额外安装软件,你就能在命令行下游玩 Gameboy 游戏了:
telnet gameboy.live 1989
要注意的是,云游戏只能在支持 ANSI 标准和 UTF-8 编码的终端下游玩。Windows 下可以在 WSL 里玩。如果提示命令未找到,安装 telnet 就行了。
GitHub: https://github.com/HFO4/gameboy.live
(刚好赶上成为平成最后的 Gameboy 模拟器)
这个项目呢,并不是为了模拟器本身,毕竟更完善更稳定的模拟器有不少。完成这个项目更偏向是自我学习吧,楼主目前大二,上学期刚学了汇编和计组,老师也劝我们大学期前写一点成型的项目出来,再加上我是个任天堂粉丝,虽然没有经历过那个时代,但又对老式家用机和掌机有着额外的兴趣,特别是 Gameboy。给 Gameboy 写模拟器一直算是我的一个梦想吧,之前也稍微研究过 Gameboy 通信接口(有关相机和打印机外设的,有兴趣的可以去看下之前写的文章:用树莓派模拟 Game Boy 打印机及相机外设),对 Gameboy 硬件有了基本的了解,那个时候突然发现用刚学的计组好像...可以对模拟器原理理解个大概了,然后就跳入了这个深坑。
开始写代码之前我构思了很久,虽然大概理解了基本结构,但是具体的实现还是无从下手。但是我偶然间看到一篇关于 Gameboy 模拟器的 Tutorial,看完后感到醍醐灌顶,思路上就很清晰了。
真正写代码的过程,真的一言难尽。大体上就是写半小时代码,Debug 一整天。模拟器这玩意儿 Debug 起来挺麻烦的,我采用的办法是和其他模拟器对比,单步执行每条指令,在对比寄存器和各种状态,缩小锁定出现偏差的位置。有好几天我在梦里都在用人脑模拟 CPU,基本上除了上课吃饭睡觉,别的时间都在搞这个了 QAQ 最难的部分不是 CPU,也不是图形,而是声音的模拟。因为没有相关知识储备,看着文档里的 envelope sweep 这些词不知所措。弄了好久最后终于算是能听的级别了,但是跟真机相比还是有区别。
总的来说写这个收获真的很大,原本以为用不到的汇编和计组课程知识在这里也派上了用场。第一次看到游戏画面展示出来的那一刻,真的很爽。
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