用 Python + glsl 做了一个分形视频

2019-06-23 22:54:34 +08:00
 zemora

很久没给自己的项目做宣传了,按理说应该是每次有了新的干货之后再宣传一波,但是最近卡在一个新的子项目上 (双曲铺砌),这个子项目原型已经完成,但是要作出漂亮的效果来非常花功夫,结果一拖再拖,TODO list 也越列越长,感觉最近完工是没戏了,无奈下只好炒炒冷饭(虽然我很鄙视自己这样做),把之前做过的一个分形脚本重新做了一个视频。

效果如下:(传到了微博上)

http://@@@t.cn/AipJlJgR?m=4386474986114782&u=6843493481) (去掉 @@@)

演示的是一个叫做 apollonian 的迭代分形,用的是 raymarhing 的渲染技巧。

代码在 https://github.com/neozhaoliang/pywonderland/tree/master/src/fractal3d 你只需要下载这个 repo (脚本需要 /src/glslhelpers 目录下的 glsl 封装辅助类),然后安装 pyglet 和 tkinter 后即可运行。

希望大家喜欢!

2551 次点击
所在节点    分享创造
6 条回复
xmoiduts
2019-06-23 23:31:49 +08:00
咦? python 也可以 glsl ?!刚经历了半个学期的 cpp 联动 glsl,欲仙欲死(上次碰 cpp 已经是三年前了)。
klmun
2019-06-23 23:48:22 +08:00
不行啊,有点密恐
secondwtq
2019-06-24 00:36:14 +08:00
V 站居然有玩 Demoscene 的,我很好奇楼主做的是什么高大上项目,能不能剧透一个


@xmoiduts 你可以理解为 GLSL 是 GPU 的 C 语言,OpenGL 是 GPU 的系统调用 + 一个 gcc,不管你在 C++ 里面还是 Python 里面还是 JavaScript 里面调其实都相当于给 GPU 发 RPC 编译运行程序
zemora
2019-06-24 08:10:27 +08:00
@xmoiduts 绝大多数语言都可以作为 glsl 的封装,底层本质还是调用 opengl 的 api.
@secondwtq 不是什么高大上项目~ 就是一个简单的分形渲染,和 shadertoy 类似。
hmzt
2019-06-24 13:46:21 +08:00
发现 star 好久了,太懒一直没看
zemora
2019-06-24 13:53:35 +08:00
@hmzt 还是加了不少新东西的~ 所有的名为 main/example_*/run_* 之类的文件都可以直接运行

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/576726

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX