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V2EX 第 81805 号会员,加入于 2014-11-16 03:41:33 +08:00
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《命令与征服》重置版将以 GPL 3.0 协议开放部分源代码
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    Steam  •  secondwtq  •  2021-12-01 13:12:00 PM  •  最后回复来自 levelworm
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    又到了让诸位 V 友做人生导师的时候了,关于要不要读研。
    职场话题  •  secondwtq  •  2017-04-22 13:39:18 PM  •  最后回复来自 cpygui
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    请教几个关于订票网站的设计问题
    问与答  •  secondwtq  •  2016-01-05 15:22:59 PM
    日经一下, Google 首页改版了?
    分享发现  •  secondwtq  •  2015-09-03 00:18:11 AM  •  最后回复来自 acess
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    求推荐一款适合折腾的无线路由器
    问与答  •  secondwtq  •  2015-05-16 09:32:34 AM  •  最后回复来自 Dreista
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    secondwtq 最近回复了
    @FightPig
    说的是这个 world.hey.com/dhh/fonts-don-t-have-to-look-awful-on-windows-564c9d2f Fonts don't have to look awful on Windows 还有这个 twitter.com/dhh/status/1762595923857903860 DHH on X: "That crazy 8K Dell monitor came in, and the text is so fucking crisp, it's hard to convey in words. Substantial step up over the 6K Pro Display. But... there's a caveat. It basically doesn't work in dark mode. The thing is a mirror. Is this good enough to give up on dark mode? " / X ?

    他的意思应该是 Retina 级别就可以了,他是先用的 Pro Display XDR ,然后觉得很不错,换了 8k 之后更好了由奢入俭难了。这个和楼主的看法是相反的,DHH 认为硬件到了一个 baseline 之后下两边是没啥差距的。对于桌面系统这个 baseline 就是苹果惯用的 218 dpi 左右(即 27 寸 5K ,32 寸 6K ),不难发现现在 PC 主流的 HiDPI 硬件比这个低了至少一个等级,但是还没到 8k 那么夸张。

    不过这个说法也就仅供参考,毕竟他还说:
    > I just spent last week using a PC on a 27" 4K monitor (163 PPI) where I accidentally committed the other common cardinal sin that make fonts look like shit on any system: Fractional scaling. I had the screen set to 150%. No wonder it looked offensively bad compared to the Mac! You can't split a pixel, so the system has to do all sorts of typographically nasty tricks when doing non-integer scaling, and the end result is awful font rendering.

    我是看不出 fractional scaling 和字体渲染之间有啥必然联系,正确实现的 fractional scaling 不需要在字体渲染级别 split a pixel 。结合他给出的引用,他很有可能搞混了 fractional scaling 和 subpixel rendering 。
    每个 ISA 都有自己的坑,不好说哪个编译起来更复杂。同一个编译器,不同后端下的功夫也不一样,你可以只做最基本的指令选择寄存器分配,不做优化,就说我编译没编译吧。就不说不同编译器版本和编译选项的坑了。这个还可以套娃:就是你编译器本身是怎么编译的?就不说拿 -O0 的编译器来跑这种老六行为,就现有主流编译器,过一遍 LTO+PGO 或者 post-link optimization 就能有两位数百分点的提升。

    最好还是统一编译到同一架构来比较。
    而这个图压根没有给出任何相关信息,作为性能比较是不合格的。


    @agagega #6
    > 编译时间绝对大头肯定是优化,这部分和目标平台没啥关系。
    感觉真不一定,几个重量级:C++,Rust ,Haskell ,Scala
    @james122333 他说的是不用折腾。
    这也是 macOS 和 Windows 的问题——没有给出选择。HiDPI 下还不太明显,老设备下就各有各的问题了。

    之前 OS X 的 System Preferences 里面有个 “Use LCD font smoothing when available”的选项,应该是影响是否使用 subpixel rendering ,打开之后会显著增强视觉字重,对就很类似 #23 那种胖了一圈的感觉。根据网上说法,macOS 后来不知道在什么版本里面,把 subpixel rendering 整个砍了,这个选项也没了,但是 defaults 里面还在,效果变成了让字体自动加粗一圈,但是这是两年前的说法,新版可能又不一样了,反正我复现不出来。
    但是 anyway ,两个系统的 hinting 都是不给调的。

    你给的这个配置 hinting 看上去直接满了,应该是更偏向 Windows 那种的。虽然我记得 KDE 好像默认就是这个风格,不过本贴里大部分人估计不怎么喜欢。不过问题就是,你不让用户配置就有一半用户不喜欢,你让用户配置用户就嫌麻烦。
    而且我这 Qt 和 GTK3/4 程序的字体渲染好像有明显的不一致,这个倒是更加严重的问题 ...
    3 天前
    回复了 zhwguest 创建的主题 Java 一个关于 Java 反编译的问题
    @zhwguest 不是说"goto 导致反编译失败",所有 control flow 到字节码里面都是 goto ,只是反编译器能不能从 goto 里面还原出原来的 control flow 来。
    5 天前
    回复了 vsomeone 创建的主题 问与答 阿里系电商是否正在走向没落?
    淘宝的生态位是多样性,鱼上甚至有卖光刻机零件的,真不真不知道,但是作为这一特色的极端体现,看个乐子还不错

    大牌和爆款,确实京东和拼多多好,问题是这个世界不是只有大牌和爆款的
    我估摸着淘宝自己也没搞清楚自己的核心竞争力在哪,体验也没见变好,他要硬跟其他两家拼我不觉得有胜算,以阿里的效率,光靠利基市场能不能养活自己也难说
    逻辑可能是 locality ,你频繁使用的服务器能记住图标,不频繁使用的去找一下问题也不大,节省了 screen real estate
    不过我本来用得就不多,我觉得 Discord 除了 Server-Channel 这个二级 hierarchy 的设计之外其他都挺烂的

    改改 CSS 可能能部分解决
    这个问题隔壁有过讨论 bbs.saraba1st.com/2b/thread-2166778-1-1.html 说起来,为什么国内 win7 仍然有如此高的占有率 - PC数码 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛

    本站看起来也没好到哪去,大多数回复 totally miss the point ...
    5 天前
    回复了 zhwguest 创建的主题 Java 一个关于 Java 反编译的问题
    C/C++ 反编译里面这种情况非常常见,比如你用 Hex Rays 或者 GHIDRA 反编译稍微复杂一点的函数很容易出现一堆 label+goto 的结果,虽然源代码 90% 不是这么写的。其实就是 C/C++ 编译器优化得多
    5 天前
    回复了 zhwguest 创建的主题 Java 一个关于 Java 反编译的问题
    这个看起来是 JVM 支持 goto ,但是 Java 不支持,然后你这个 bytecode 可能是 Kotlin 编译器生成的不是 Java 编译器生成的。你直接用 Java 构造可能会比较困难,但是对已有的 bytecode 做后处理达到这样的效果倒是有可能。
    买 Studio 的默认不差钱,拿点零头出来捡个垃圾游戏用就行了。
    Mac 和 PC 现在越来越不一样了,能分开还是分开。
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