从这个周末开始,我会开始为 V2EX 的用户们,每周写一份周报。周报会发布在下面这个节点:
https://www.v2ex.com/go/weekly周报的内容会是关于过去一周或者最近一段时间以来的所思所做。我想分享一些有信息量或者有趣的抽象事物。过去几年时间里,深感各种沟通其实做得实在是太少。太多的关系因为自己的原因而疏远。而我其实很爱写东西。如果你也喜欢写周报或者周记,那这个节点欢迎你。
自从在
/t/580480 里发布了关于基础架构变更的消息之后,我感到似乎过去几年始终笼罩着自己的一种焦虑情绪,终于开始减退了。那种情绪在着的时候,我想不仅是我自己的睡眠、饮食、行为方式受到影响,也同样在影响那些我每天会在生活和工作中打交道的人(真是对不起他们),及进而甚至可能会影响到访问这个网站的用户(不要在愤怒和失望的时候做决定)。我知道这样很不好,可倘若一些根本性的问题未解决,那么无论是通过如何运动或者放纵自己,那种焦虑情绪是无法消除的。而现在我终于开始听到冰块融化时的细碎声音了。
Anno 1800 是我之前一直就非常期待的游戏。在前几代里也花了非常多的时间。自从 4 月 26 日这一代上线之后,和 @
Olivia 的多人游戏是非常欢乐的一件事情——“我的世博会还有 40 分钟开始,你可以运一船香蕉来给我吗,有多少我要多少。”
但是自从 Game Update 3.1 之后,多人游戏时不时就会遇到 Desync 错误而无法继续。不过看起来 7 月 8 日上线的 3.2 会解决这个问题,期待。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
https://www.v2ex.com/t/580847
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.