初接触游戏设计,大致想了解王者荣耀在 pvp 房间系统的设计思路:是否是进行任意游戏匹配,创建房间,[假设房间为临时存储],对局完成使用,返回房间,玩家退出房间销毁。若是临时存储,那怎么通过个人历史战绩知道那一局对战为创建过房间邀请过好友的对战;但不是临时存储,房间这个的数据变化量极大,不同玩家的进入退出操作多是否会对储存造成影响呢? 有此问的原因是实习期间公司项目曾遇到相关问题,最后在信息展示方面减少些许,放弃房间的存储。希望能给在下解惑,感谢!
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.