先别高兴。
虽然说期待已久的 DirectX 11 功能,但它没有在官网上大胆地作为特性,而是在 v15 特性 上才注意到它。
版本 15 通过 Apple Metal® 支持 DirectX 9、DirectX 10 和 DirectX 11。使用新增的 DirectX 11,现在您可以运行图形密集型应用程序和游戏,如 Autodesk 3ds Max 2020、Lumion、ArcGIS Pro、Master Series、FIFA 19、Age of Empires、Fallout 4 甚至更多。
*必须安装有 macOS Mojave,建议使用 macOS Catalina (发布后)获得最佳性能,一些应用程序必须在此系统上才能运行。
而首页上仅仅写了这段内容:
- 在 Mac 虚拟机中跨多个操作系统开发和测试
- 访问 Microsoft Office for Windows 和 Internet Explorer
- 快速:运行 Windows 应用程序不会减慢 Mac 的运行速度
- 将文件、应用程序及更多内容从 PC 快速移动到 Mac®
当然,没人在乎网站写了什么。
于是我下载了试用版,用我 iMac Xeon CPU 和 Vega 64X GPU 测试,看看能不能吃鸡。
如果实体上跑,大概 2560✖️1440,全超高特效,144 FPS 毫无压力。
现在我可以回答你:虚拟机暂时不能,即使我配置了 8 个 vCPU 和 16G RAM (这是 v15 的特性,v14 只能 4vCPU 和 8G RAM ),还是一进去练习场就卡 10 FPS 左右然后直接「正在中止」并提示报错。尝试了几次,依然如故。 甚至有几次想看 macOS 对此 iStat Menus 性能上对压力,还没点(整个都卡了)就「正在中止」。
而我已经全部调全低特效。
不过说建议用 macOS Catalina 获得最佳性能,由于怕 macOS Catalina 有一些莫名其妙的 Bug,不想重装,只能等正式版。
嗯……我六月付费从 PD10 升级到 PD14,现在哭晕在厕所。
当时应该查下它发布规则。哎,算了,反正也就那样了,不差什么。
话说回来,DirectX 12 都出来蛮久的了,我猜明年 PD 16 应该会把 DirectX 12 作为收费特性。
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