计算机世界的“最难”应该还是图形学。比 ml, ai 和算法都要难

2019-08-30 03:24:53 +08:00
 b00tyhunt3r

当模拟真实世界成为你的日常,你所需要具备的技术栈深度和广度就会趋于无穷。

作为 cs 里唯一带“学”字后缀的子领域,如果要自顶向下的透彻掌握计算机图形学,不光要有计算机 phd 和数学 phd,还要有物理学 phd,材料学 phd,一些方向下还要修生物学 phd,地质学 phd,当然还要有艺术家等级的美学修养。一个图形学大师可以同时是数学家,计算机科学家,算法学家,物理学者,选择精通的话是可以学到死的。技术面上大概是 cs 世界第一难吧

ps. 小弟是啃 OS 的,觉得和 CG 比也就那么回事~

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48 条回复
aguesuka
2019-08-31 12:59:07 +08:00
形式数学(虽然叫数学但我觉得应该是计算机范畴的)。图形学至少是摸得到门槛的东西
RingoTC
2019-08-31 16:50:52 +08:00
我寻思着,计算机图形学、计算机视觉、操作系统、数据库、程序设计语言理论......
不都挺难的吗?文无第一,武无第二,是吧?
FrankHB
2019-09-01 03:07:45 +08:00
@BIAOXYZ 我是觉得 Turing 这方面的贡献主要集中在计算理论上,但主要有效的结论(比如 Chruch-Turing thesis )都不是他一个人的。至于 Turing machine,用起来实在太弟弟了(或者说除了导出这些工作以外基本就没什么实用性),跟 lambda calculus 一比不管是理论深刻程度还是对后世类似设计的实质影响完全地没排面……
abmin521
2019-09-01 10:58:05 +08:00
那我觉得化学才是最难的 没有硅晶体 会有计算机?
exploreXin
2019-09-01 13:07:23 +08:00
图形学比算法还难?看来楼主从来没有见识过图形学算法。讨论这种最难,最好,最优秀的问题是没有意义的。
iihho
2019-09-01 14:59:33 +08:00
刚入职动画公司,这段时间光看 matrix、quaternion 这些数学的东西就已经头大,但这些又是最基础的东西,往上还有动力学、流体这类特别硬核的玩意……想实现好的画面效果还需要学 shader、pipeline,需要 cg 行业的开发语言( py、op、cg、c++等),然后还得不断提升艺术能力… ORZ 吃不消吃不消

现在特别后悔高中数学没有好好钻研数学,现在看高数有点吃力,得补功课了
mucid
2019-09-03 23:57:02 +08:00
@ipwx 还是平菊苣厉害,我这个外围炼丹的一是痛恨深度学习不可解释二是也只有炼丹的能力甚至还练的不够好,最近在找新工作,感觉对 ml 已经无爱了哈哈
zhigangwu
2020-05-14 15:01:12 +08:00
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