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sujin190 丢包自然要重传 但是 TCP 是在底层实现的 而且只要丢包 再收到重传之前 后面所有的包都会被阻塞
而 HTTP3/QUIC 基于 UDP 就没有这个问题 丢包重传那个包 不会影响已经收到的或者还未收到的后面的包
这一点在 HTTP2 场景下尤为重要 因为管道复用 丢包严重的话 还不如 HTTP 1.1 多个 TCP 一起去拿了
HTTP3 完全不是只为了未来来设计的 现在就有这个需求 但是前提下是不对 UDP 进行劣化
尤其是当下的移动场景 TCP 一旦网络 IP 有变 就不得不断掉重来握手 UDP 没有这个问题
除此之外 TCP 大部分的功能是在系统底层以及网络设备硬件来实现和保证的 这一方面改进起来十分困难(比如你不能指望网络上面的路由器全部更新到新版本的 TCP 这种事情)
另一方面对系统网络核心的实现依赖大(比如搞个 BBR 算法改进还要等 Linux Kernal 更新) 而且系统调用切换频繁 HTTP3/QUIC 把很多本来依赖系统底层内核空间实现的功能 放到用户空间应用层来实现 性能上和灵活性都会好很多
比如更新一个 HTTP3/QUIC 的功能 只要浏览器自己或者服务器本身更新就可以做到 不用等系统或者网络硬件来实现
这样一来实现就很大程度上脱离了对底层系统的依赖
这些改进 对于一个技术快速迭代的时代尤为重要 Google 作为 HTTP 网络 Web 应用的最主要的内容提供者和受益者 自然要竭尽所能改进它所依赖的这些技术
所以对于 Google 来说 开发和推广 HTTP2/3 就是 “ 改善用户体验,加强开发实力,节省网络开支,掌控技术标准”