自从8本以后,一直很憋屈,Laboratory 升级要时间,archer升级更要时间。
期间的掠夺一直有输有赢,而且7本以上的多为活跃玩家,很难找到以前那种肥羊了。
降杯的效果也因为等级惩罚,不太理想。一直维持在1300-1400之间,有时候花了3-4w的搜索费,也找不到一个理想的目标,之前随便点几下就有超过双200k的目标,现在发现gold>150k就毫不犹豫的落兵了。
自从昨天archer 升级到5级后,连续打了几次,感觉这攻击力提升很大。
主要战术不变,兵种比例调整为:12Giant 12Wb 36Goblin 50+archer 20+bar
战术依旧是,Giant吸引,wb开墙,bar清扫周围,archer紧跟Giant作为dps输出,Goblin伺机而动。
spells,闪电、治疗、加速,各带一瓶,见机行事。
总体来说,收获颇丰。
今天又集满了黑水,祭出了屌丝王!
话说,有人觉得8本难打钱,其实也不然。
主要还是因为7本以上多为活跃玩家,谁没事家里留那么多资源给你去打?
所以,刚到8本,又觉得打钱很难的,熬一熬,熬出5级兵就能出头了。
再说说这次coc的升级,wb新ai带来的影响。
通过这两天的实战试验,wb应该说是比以前好用了。简单的说,新wb就是密室破坏王。
从wb落地后,朝着主墙方向笔直前进;
会被沿途所有和主墙平行的密室(密闭空间)所吸引,逐个破坏;
和主墙同一平面的密室都破坏完毕后,才会去下一道主墙。
如果同一平面的主墙有不同厚度(叠层),wb会选择更薄(更容易的)的切入点。
wb的爆炸范围也扩大了,以自己为中心的3x3爆炸范围。换言之,如果又双层6级(粉色)城墙,只要2个4星wb就能开一个超级大的洞。
wb buff了,相对防御就遭殃了,我之前的布局,能防御单点落下26个炸弹人摸不到主墙。
可现在,随便虐啊。
就现在而已,在没有更好的布局之前,还是用格子吧。
这是我现在的布局:
还有我自己设计了一个,但是还没测试过。
基本上要说的就这些。大家玩得开心啊!
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