臆想:游戏的发展机制 区块链,游戏,投票,多分支游戏

2020-03-04 11:07:27 +08:00
 ponelyr

起初,本是想和朋友一起探讨下游戏发展机制,就是游戏的发展方向让玩家来决策。 玩家都可以对游戏的开发计划进行提案,游戏中会员玩家可以对提案进行投票,投票最高的方案进行排期开发。提案成功者,开发者获得会员费等资金。拥有会员制的玩家不会有游戏平衡性的加强。

我的观点:玩家主导性的游戏更能激发玩家的兴趣和共识,并能让游戏朝着让大多数玩家满意的方向发展。不仅能增加玩家的粘度,积极性,而且能让游戏更加有创造性和可玩性。

朋友观点:玩家玩游戏只是为了玩个爽,更加利己,不会考虑游戏长远规划,大多数人不愿意动脑筋思考游戏发展问题,会员制不足以支撑游戏运作。当下游戏的策划已经是多方意见和想法的结合。游戏策划会出现更多分歧难以进行

后来细想,这和区块链有异曲同工之处(当然现在已经有了区块链游戏)

。。 说到最后自己有点明白了:一个区块链游戏+区块链投票,在区块链游戏中购买会员的,可以在区块链投票表决游戏的发展提案,当然游戏可以多分支并行。开发者,方案提出者可以获得支持者的会员经费.

e。。。空想(干嘛,想想又不犯法)

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28 条回复
GeruzoniAnsasu
2020-03-04 12:10:07 +08:00
不过有一个 有一点点不同的模式:

https://store.steampowered.com/app/4000/Garrys_Mod/


但 mod 之间,甚至与游戏主体间 都是并行或者说分支的,你不能指望 mod 能推动你的游戏往前往纵向地走,最多只能横向扩展
wysnylc
2020-03-04 12:26:54 +08:00
@crackhopper #18 木桶的容量取决于最短的木板
murmur
2020-03-04 12:44:00 +08:00
@GeruzoniAnsasu

你说的就是剑网 3,出一个玩法就是给代练增加收入,难了喷,简单喷,多了喷,少了喷,游戏不玩社交网络上喷起来一个顶 8 个

所以现在策划也学乖了,什么玩法都不做,每月定期出外观就是
ma5on
2020-03-04 13:15:27 +08:00
51% attack?
ponelyr
2020-03-04 13:44:56 +08:00
clemente0620
2020-03-04 15:01:28 +08:00
很多玩家并不懂游戏怎么做才好玩
只是一味的放大游戏细节

比如 打造一款 全战风格的策略+上古卷轴类 RPG 游戏 :)
unii23i
2020-03-04 18:03:31 +08:00
区块链搞了 2 年了没戏,今年风口也不会是区块链,国家不是扶持人工智能么
hellobanny
2020-03-05 12:57:04 +08:00
区块链游戏核心是赌 bo,都是为了骗钱和赚钱在搞的。
普通玩家就是为了一时无聊玩个游戏爽一下。整这么多又麻烦又看不懂的搞什么。

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