基于 VR 的 Desktop 是否有前景

2020-03-08 00:03:40 +08:00
 kyleslight07

想法来源于 https://www.youtube.com/watch?v=cfdtd6ZHBlY (如果访问不了的话看 https://www.bilibili.com/video/av51665971?from=search&seid=11496952214982092147 也行,思路类似),但是更进一步

如果有一个平台或者操作系统(披着 Linux/Android 的壳),GUI 完全由 VR 实现。它相对当前主流的方案有两个优化点:

  1. GUI 的视角出发点不是基于 2D 而是 3D。即这个操作系统将有比上面视频更强的沉浸感
  2. 优化输入(借助类 Miiglove 的手套 + 震动反馈),实现非常完美的输入体验

作为开发者的生产工具完全在这个平台中(编辑代码甚至可以直接看到 VR 世界发生变化),是否可以极大提高 VR 的可玩性,以及极大缩短开发者与消费者的距离(即有可能催生完成度更高的 VR App );在 5G 和 WiFi6 的大背景下是否有机会成为下一代类 PC 的平台?

当然以上只是个人浅见,有兴趣的话欢迎一起讨论:)

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29 条回复
also24
2020-03-08 00:16:09 +08:00
想象力还需要拓宽啊,我觉得微软十几年前推出的一个设备 “Surface ”,更适合向 VR 方向扩展。

这是最早的版本:
<amp-youtube data-videoid="kr1O917o4jI" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
<amp-youtube data-videoid="6VfpVYYQzHs" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
<amp-youtube data-videoid="Zxk_WywMTzc" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
这似乎是第二版:
<amp-youtube data-videoid="CL9MbEM2N4o" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
also24
2020-03-08 00:17:51 +08:00
emmm 发的 ytb 链接似乎直接被 V2 解析了:

https://www.you 拒 tube.com/watch?v=kr1O917o4jI

https://www.you 绝 tube.com/watch?v=6VfpVYYQzHs

https://www.you 解 tube.com/watch?v=Zxk_WywMTzc

https://www.you 析 tube.com/watch?v=CL9MbEM2N4o
kyleslight07
2020-03-08 00:27:18 +08:00
@also24 上面的例子看上去还是 Multi-Touch (还可以识别其他外部输入 Touch 事件)的延伸

其实我问题的核心是讨论 VR 是否有作为作为下一代计算平台(而不是 Demo 产品)严肃生产 /消费的潜力,目前看了一下有很多人在尝试,不过还是处于萌芽阶段
also24
2020-03-08 00:32:32 +08:00
@kyleslight07 #3
你贴出的视频给我的感觉,更像是简单的把 Windows “掰弯” ,有点奇怪。

我提起这个设备主要是因为它有了一部分 “深度” 的概念,以及可以更好的处理 “多路输入” 。

另一方面,我也不太看好 VR 桌面在生产力方向的通用能力,我觉得相对轻松的场合可能会更容易推广一些,就像微软的这个设备所期望的目标一样。
kyleslight07
2020-03-08 00:43:54 +08:00
@also24 对,那个掰弯“Windows”的例子只是用来引出想法,我想表达的其实是完全沉浸式的 3D 桌面,人的输入可以自然与 3D 交互(目前 VR 的一个短板就是 Hand Tracking 很不自然,当然也有一些厂商在优化这个)

轻松的东西其实体验过不少,不过实际体验都很渣;很多时候产品体验渣和开发者( PC )距离消费者( VR 设备)太远有关(类似的例子,一些厂商会号召程序员多使用使用 Android:)。早期 PC 应用的成功和 PC 应用的生产者和消费者在同一平台不无关系。

其实 VR 目前被诟病,落灰的原因之一不正是太像玩具,轻松的东西太多了吗:)
also24
2020-03-08 00:48:53 +08:00
@kyleslight07 #5
自然的于 3D 交互的话,鼠标键盘似乎就变的格格不入了。

我倾向于认为完全 3D VR 化的系统的交互方式,会更类似于那块 "Surface" ,更多的靠手指手势来进行操作。


这就引入了一个问题:此类交互,往往是 『不精准』的。
这是我认为它和生产力设备间的一大障碍。

当然,在特定领域应该还是可以有所施展,类似 3D 建模,3D 场景制作等,但是通用化的生产力方向,总感觉很悬。
kyleslight07
2020-03-08 00:55:56 +08:00
@also24 我同意你说的“ 不精准”的问题,所以在我的描述中多了一段,即优化输入:

* 和 3D 环境 interact 其实手势足够(想象处于三位现实空间的你和现实物品的交互),没必要使用鼠标;精度和延迟的问题我的想法是类似 Miiglove 手套的解决方式
* 键盘输入:在空间中绘制一个键盘(例如 https://github.com/rjth/Punchkeyboard ),用戴着 Miiglove 手套的手自然敲击,然后得到一个自然的震动反馈(这个需要承认很难)
also24
2020-03-08 01:01:11 +08:00
@kyleslight07 #7
其实在我看来,『把 PC 搬进 VR 』 这件事其实就是错误的方向。
现有的 PC 体系所固有的输入输出方式是互相匹配的,一味地进行『模拟』可能反而失去了价值。

所以,手套那部分还算可以接受,但是键盘方面,总觉得应该需要一个新的方式来处理。

这也是我为什么一再提到微软的那个 "Surface" 的原因,我觉得它算是从现有的框框里跳出来了一点。
laike9m
2020-03-08 01:14:51 +08:00
在无线充电实用之前,没有
kyleslight07
2020-03-08 01:45:17 +08:00
@also24 智能手机取代了实体键盘也没有特别好且精准的“输入信息”的方式,还是需要一个虚拟键盘;目前除了脑机接口似乎对于精准输入信息也就虚拟键盘是一条正道(确实受限于框框

“Surface” 那个想精确输入信息还是得靠虚拟键盘吧(当然如果做成纯消费产品当我没说 😂
ilotuo
2020-03-08 01:58:58 +08:00
nibiru vr SDK 了解一下
autoxbc
2020-03-08 03:25:09 +08:00
年纪够大的朋友可能见过微软做的这个东西
<amp-youtube data-videoid="4uCt2criawQ" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
paopjian
2020-03-08 05:28:23 +08:00
能做成 AR 那种一面墙当屏幕我觉得可以,就不用考虑屏幕大小了
gzlock
2020-03-08 07:43:14 +08:00
自从 vr 眼镜( HTC 那种级别)面世之后,我就一直期待它们赶快取代桌面显示器
很简单,在多屏幕的需求下,扭头看不同位置的屏幕的动作跟用 vr 在虚拟空间里看几个虚拟“屏幕”的动作是一样的,vr 更省钱(可以虚拟无穷的屏幕),vr 更灵活(改变屏幕的位置比现实跟方便多了,可以说跟拖动软件窗口差不多操作)
微软的 mr 方案(混合现实在墙上放虚拟屏幕的那个操作)也很不错
iConnect
2020-03-08 07:53:48 +08:00
@gzlock 戴头盔的方式,视力损伤吃不消,996 一天就瞎了。不用头盔的投幕方式,和现在投影仪+无线鼠标的组合差别不大,没有大提升。
ederodan
2020-03-08 08:04:20 +08:00
曾经也在这个方向上设想,但是会带来两个问题:
1、硬件设备的问题,这里主要是 VR 头盔本身带有不方便的因素还有佩戴上舒适性问题。
2、使用时很难给周围的人实时分享,尽管沉浸式体验加强了交互感受,但是应用到“生产力工具”这里就会显得有点局限。

后来看到新型的伪全息显示器的出现。
av80171123 (up:大谷的游戏创作小屋) 、av80240368 ( up:LinusTechTips )
感觉这种更适合在 3D 开发等场景使用。可以和 3D 物品在平面上自然的交互,免除了很多限制,也同时大家都看得到。等这种显示器成熟了之后,大街上应该有很多广告牌可以使用这种伪全息。
ederodan
2020-03-08 08:05:56 +08:00
mayx
2020-03-08 09:05:26 +08:00
我觉得可以考虑结合 SAO 的系统
dxgfalcongbit
2020-03-08 10:02:51 +08:00
这个演示我觉得和卡牌游戏有点类似,卡牌的优势其实是在线下,用实体模型不方便携带,玩起来也不方便,但是把卡牌游戏搬到线上就有点偷懒的嫌疑了,线上游戏把实体模型做出来不是沉浸感更强吗?这个演示也是一样的道理,既然都 VR 了,就没有必要照搬平面显示器的人机操作界面,完全可以基于 VR 开发一套全新的沉浸式操作系统,譬如那个桌面是个森林的照片,那直接做成森林不就行了?

话说我不是很懂沉浸感更强的 VR 操作系统在提升办公效率方面具体有什么优势?
kyleslight07
2020-03-08 11:13:37 +08:00
@dxgfalcongbit 其实我说的就是 “VR 开发一套全新的沉浸式操作系统”,上面的视频只是引子

“沉浸感更强的 VR 操作系统在提升办公效率方面具体有什么优势”这种感觉就像是问 GUI 相对于 Terminal 在办公效率是否有提升。它有提升吗:)也许在熟练 Terminal 的程序员眼里实际上还降低了

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