大家怎么看云电脑和云游戏?

2020-03-25 14:13:35 +08:00
 PROJECT
顺网云玩已经支持 4K 60 游戏了,需要 300m 。咪咕快游也还可以,华为云电脑,天翼云电脑一类的,这是不是风口?大家看好哪一家?以及这个行业前途咋样?最后哪家寿命会最长?
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93 条回复
lwp2070809
2020-03-26 19:21:05 +08:00
目前最靠谱的应该是 xcloud, 有 xbox 成熟的游戏平台经验, 游戏订阅服务和游戏阵容, 还有 azure 兜底, 就是国内可能比较难
shejialun
2020-03-27 02:01:49 +08:00
LZ 说好的上海企宽本地 CN2 呢?
PROJECT
2020-03-27 09:15:07 +08:00
@shejialun 怎么了?装这个又不用汇报咯
humanoid
2020-03-27 16:11:18 +08:00
个人比较排斥云游戏,但我觉得这个模式(至少在国内)是有可能发展出市场的。不考虑网络因素的话,人们去网吧的游戏体验已经很接近云游戏了:自己不需要拥有高性能设备,不需要下载客户端,对游戏只有使用权没有支配权。也就是说,在保证网络通畅的前提下,云游戏的目标受众完全可以覆盖现在的网吧玩家,何况还不需要用户挤在一个充满烟味的小黑屋里。
但我自己是不去网吧的。我更希望对自己买的游戏有完全的处置权利,比如打 MOD,甚至开作弊器。尤其像上古卷轴这种,在本地玩跟在云上玩的基本就不是同一个游戏。而且本地游戏肯定比云游戏更有安全感,万一玩一半断网了呢?我觉得应该有不少人跟我的需求差不多。
而且我觉得云游戏只有在“一部分人云游戏,大部分人本地游戏”的情况下才能让大家都受益。假如所有人都去云游戏,那服务提供商要面对非常大的资源压力,结果可能就是谁都玩不爽。
ys746663912
2020-03-27 18:46:47 +08:00
挺好用的,经常远程打 PS4
shejialun
2020-03-27 22:11:04 +08:00
@PROJECT 我意思你装了之后效果咋样?
systemcall
2020-03-31 12:10:03 +08:00
@humanoid 网吧还提供了一个多人的游戏环境,一般的地方不会放着几套键鼠和显示器。
让网吧分摊压力也许可行,云电脑和云游戏应该可以错开网吧的高峰期,让网吧提供算力也许可行。不过现在 Hyper-V 连 RemoteFX 都砍了。。。
mingl0280
2020-04-05 20:33:47 +08:00
@ladypxy vsphere 的 usb passthrough 能给你搞出各种稀奇古怪的幺蛾子
ladypxy
2020-04-05 22:35:26 +08:00
@mingl0280 Citrix 和 vSphere 是完全不同的东西
wqhui
2020-04-24 13:36:43 +08:00
解决了延迟后只要费用合适还是很好的,毕竟省了自己购买合适硬件的钱就可以玩大型游戏,对于想玩游戏但玩的时间不多的人来说比更新自己的硬件划算,经常玩的估计就还会更新本地硬件玩吧
UMU618
2021-01-13 15:08:08 +08:00
很有前途的东西,目前已经不少开源项目在助力云游戏起飞,其中有个是国产的——鎏光云游戏引擎。可以在 github 搜到。
PROJECT
2021-01-14 10:05:24 +08:00
@UMU618 这个引擎有啥特别的嘛
UMU618
2021-01-15 01:06:15 +08:00
@PROJECT 1. 国产开源项目,对国人更友好; 2. 延迟很小,比 Moonlight 和 Parsec 都快; 3. 设计很简洁,代码可读性很好,如果您要做云游戏,很容易抄透它。

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