鹅厂离职做了一年多的 VR 游戏,想知道大家的看法- -!

2020-04-06 15:07:19 +08:00
 liuhanyang0
https://www.bilibili.com/video/BV1me411x7Xa/
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33 条回复
jiangzhuo
2020-04-06 23:06:00 +08:00
模型肉这么少……过不了审核。
bojue
2020-04-06 23:11:32 +08:00
很厉害的样子,玩一会会不会晕头转向
pod
2020-04-06 23:27:50 +08:00
大哥能不能录一段转角位,看你这个视频我的 3d 眩晕好像没出现
pC0oc4EbCSsJUy4W
2020-04-07 00:25:58 +08:00
VR 养纸片人老婆,嘤嘤嘤
liuhanyang0
2020-04-07 09:51:15 +08:00
@jiangzhuo 不在乎国内了,没几个 VR 玩家
liuhanyang0
2020-04-07 09:53:22 +08:00
@bojue 只找过两个人测试,都惊讶地表示不晕,应该还好
liuhanyang0
2020-04-07 09:54:07 +08:00
@pod 可以啊,下周我再上传一段
yuankui
2020-04-07 10:30:14 +08:00
牛皮啊
legiorange
2020-04-07 10:36:45 +08:00
有过策划经验。
我讲讲我眼里的你的 demo 吧。
我以下讲的所有的都抛开场景设计,关卡设计,文案等无关。
核心战斗模式
投掷武器。
召回武器。
普通攻击。
这种是可以接受的,而且简单易懂。

但是这种模式你必须要在骨骼上下功夫。比如攻击以后骨架散架。比如关键部位破坏。

碰撞检测上对关键部位进行检测, 不足破坏的挂在身体上和弹飞都 OK 。

这种游戏怎么说也都是闯关游戏。。我建议在设计上专注核心玩法,核心战斗。
liuhanyang0
2020-04-07 12:02:35 +08:00
@legiorange

谢谢你的建议,确实大部分精力都放在战斗上

不过视频里面只展示了核心战斗的一小部分,关键部位破坏、切割这些其实都已经有了
86091566
2020-04-07 20:32:53 +08:00
vr 感觉优势就在于沉浸感和互动体验,目前业界还是缺少标杆级的巨头去推进,半条命和生化危机 7 虽然很棒但是比较不适合胆子小的人
liuhanyang0
2020-04-08 10:19:17 +08:00
@86091566 还有个重要优势就是输入设备带来的自由度
nicoljiang
2020-04-08 22:46:55 +08:00
赞,打击感好像还挺强的

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