求解1个算法问题

2013-04-21 15:17:20 +08:00
 jiankangxin
我有1个数组,里面有100W个像素点,我想对每个元素进行处理后 ,生成到另一个图像文件,但是对100W个元素进行遍历的话,效率又太低

有神马算法,既可以保证输出图片质量,又能减少运算次数?
3123 次点击
所在节点    问与答
9 条回复
themorecolor
2013-04-21 15:21:41 +08:00
既然 要对每个像素都进行处理 肯定 要有这么多运算次数啊 不能减少运算次数

有一个方法 可以减少运算次数 每处理一个像素 就把这个像素及运算后的结果存储,对后面的像素处理的时候看看有没有 同样的像素 同样的处理 如果有 就不需要运算 ,这样 只有运算 非常复杂的情况下才合适吧。

如果你的意思是 减少运算时间可以考虑并行运算。
breeswish
2013-04-21 15:36:08 +08:00
首先确保你是在遍历数组 这样才是最快的 (即确保不是在用GetBitmapBits / SetBitmapBits)

然后是算法上的优化……你可以说明一下要执行什么操作么?一般算法上都是可以优化的 以及如1#所说可能不少运算是可以Pre-compute的

另外 你可以考虑MMX / SSE等指令集
jiankangxin
2013-04-21 16:01:36 +08:00
我想的是,直接减少像素的运算,比如通过间隔式的取 像素点,这样可以减少运算时间,但是就是怕最终的 图片会完全失真
laskuma
2013-04-21 16:11:36 +08:00
@jiankangxin 如果对每个像素点操作只需要常数时间的话 100w还算不了什么
Mutoo
2013-04-21 16:22:05 +08:00
100w确实不大,也就1000px*1000px。要提高效果有几个思路:

1)一维数组比二维要快
2)GPU比CPU要快
jiankangxin
2013-04-21 17:18:28 +08:00
是的,但是大约这个时间是200ms,对我的需求太长了,我预计要缩短到10W次左右才行
iloahz
2013-04-21 19:02:48 +08:00
@Mutoo 一维比二维快?
berzjackson
2013-04-22 12:10:14 +08:00
如果有条件可以尝试用CUDA
coldear
2013-04-22 12:16:15 +08:00
parellel loop?

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/66501

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX