wclebb
2020-05-04 21:49:59 +08:00
不好说。
主要是看你能接受多慢的速度。
我看了 Minecraft 动画,好像难度不大。
像我大量用四边形和玻璃渲染一帧需要两三小时,甚至半天,不过我主要工作是产品渲染和合成场景图渲染。( Cinema 4D + 阿诺德)主要 CPU 跑渲染。
不过貌似你没有给出预算。
没有特定的条件下,其实还是往死里高选,像是 Pro 肯定是各方面的性能都高于 Air 的。
更何况,今天 Pro 出来了,不考虑下?不过那个十代 U 貌似只能 1.5W (淘宝啥的应该可以拿到更便宜)
我觉得你这个标题是没有人给出合适你自己的的答案的。
倒不如换一个问题:你的使用场景下,哪个才是适合你的。
比如你背包有多大,是否需要经常携带。
是否需要装很多软件,比如 Cinema 4D 或 Office 等,随便几个软件包括材质库都大的可怕。
更重要的,是否有对速度的追求,你携带出去,需要渲染 30fps 可能需要一两个小时,这期间不带充电器的情况下,你能不能接受。
但除了性能上的区别,剩下只有体验:轻薄和 Touch bar 。
所以选择很简单:你要轻薄,就 Air 。
要完整 Touch Bar 和 ID 体验,就 Pro 。
另外。
必须要说:
**「目前」** 为止,AMD 任何显卡都没法、也不能帮助 **任何 3D 建模、渲染器等** 加速。
所以你即使有 5700xt 显卡也起不到任何帮助加速的作用,除非你有 Nvidia 显卡,愿意用之前的版本 macOS 10.13.6 版本的。
当然,除了之后会不会兼容 Metal 。
但 Blender 是开源软件,貌似需要靠自愿贡献才能把 Metal 添加上去,貌似能帮助 Blender 添加 GPU 的只有 Apple 员工或闲时去愿意帮助。所以这个可能性很较低,除了等,别无他法。
目前 OCtane Render 已经开放报名式内测版,OC for macOS 从此可以使用 GPU 或 *核显* 来渲染了。( OC 宣称可以用 核显 渲染,所以我也疑惑)
硬件条件:
Intel Graphics SkyLake: INTEL_SKL_GT2_7, INTEL_SKL_GT3_10
Intel Graphics KabyLake: INTEL_KBL_GT2_2, INTEL_KBL_GT3_6, INTEL_KBL_GT3_1
AMD Vega: AMD_GFX9_VEGA10_P, AMD_GFX9_VEGA12_P, AMD_GFX9_VEGA20_P
AMD Navi: AMD_GFX10_NAVI14_M
系统版本需要 10.15.5 (截止目前是 10.15.4 ),因为有一个 OSL 在 10.15.5 才有。
所以需要等待 10.15.5 版本发布之后才能发布(或内测版?)。
所以说了这么多,就是让你知道:GPU 暂时在 Blender for macOS 暂无帮助。
除了 Windows 和 Linux 之外,因为它们可以使用 Nvidia 显卡,所以回到选择硬件的问题上:你需要有 Nvidia 显卡才能帮助 Blender 渲染速度加速。
所以如果你仍然还是坚持选择 macOS 设备,那么选择 MacBook Pro 的同时意味着你知道 MacBook Pro 自身的硬件是只有 CPU,而且就算有 eGPU 也带不来任何的加速 3D 的帮助(或减轻外接显示器的压力?)
所以你知道了,就可以去选择吧。