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jiuge 我同意你的部分观点。
不过不要把问题想复杂。要时刻想着你手里的牌是什么。你看,校园里大学生平时都很闲,男生想通过论坛泡泡女生看看美女图片,女生想通过论坛买卖些二手商品看看日韩明星照片,玩游戏的希望有个板块炫耀下自己的战绩,学霸希望有个专业板块能被自己刷版。另外部分人就是为了找房子和找兼职。这些是学生的需要,你做的平台就是要让上面这些不同类的大学生都能在你开发的程序里面找到自己需要的东西。
我知道你想的是让产品在普通论坛的基础上加上一些新元素,让用户更快的进行信息获取,提高用户体验。但是恕我直言,这些都只是一厢情愿的想法。“让学生更*快*的从学校论坛里面获取到自己*需要*的信息”,更快更准这两个指标都不是你的王牌,这个理念只造福了那些找兼职和找房子找课件的人,而这部分人不应该是你论坛的主流。
“况且一条帖子用户要不断地查看有哪些更新,像v2ex的节点设计用户要进入到每个节点下去查看新帖子,这样的方式有点费力”,这个我不赞同。恰恰是这种设计才能让你的用户粘性更大。人生性好赌,所谓“赌”,其实就是一种对随机值的成瘾性。你可能是一个效率很高的人,喜欢精准的信息定位,这很好,但是开发产品时千万不要这么做,你应该诱导你的用户去刷论坛,而不是让他们像高精尖商务人士那样,拿个手机看下推送信息回复下就了事了。(大学生什么最多——空闲时间!)。当然谈到手机客户端的用户体验,我觉得重要的是发帖传照片发私信时的便捷性,而不是浏览时的便捷性。
我反正倾向于做V2EX这种以话题为中心的论坛。微博什么的必须得等人数上去了才有的玩。
看你想创业,我说下我的一点想法,我觉得一个成功的校园产品需要:
1.促进校园信息流通,鼓励学生交流,创造机会让学生在虚拟网上平台结交好友
2.多方面整合校园信息,以话题为中心,以活动为中心
3.打通和校内,QQ,微信,微博,豆瓣等之间的通道,让它们的信息可以“流”进来
4.对不同类的人群,做不同的设计(不同的板块,不同的设计)
5.设计的时候注意“随机性”,让大学生觉得这个网站随时可以给他们带来新的东西。(举例:类似微信附近的人,漂流瓶这种设计,或者推送给用户“你可能感兴趣的人”)
6.要有竞争机制,金钱机制,经验值机制。要有至高无上的管理员存在而不是人人平等。