不懂就问:为什么大多数游戏 iOS 和 Android 平台数据不能互通,真的就这么难吗?

2020-06-20 00:05:49 +08:00
 sekfung

换了系统,游戏又得重新玩,实力劝退了

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所在节点    问与答
77 条回复
chouchoui
2020-06-20 02:59:56 +08:00
安德猴张嘴就甩锅佩服
互通了谁还用劣质系统啊(笑)

更何况当炉石传说不存在呢
shpkng
2020-06-20 03:40:20 +08:00
苹果收税
然后渠道服
chihiro2014
2020-06-20 03:51:02 +08:00
多个平台多收费
dxgfalcongbit
2020-06-20 07:08:13 +08:00
希望山口丁 Windows 版能和 PS4 版互通…
Biwood
2020-06-20 07:10:12 +08:00
堡垒之夜貌似是全平台互通的。
我记得之前玩网易的荒野行动,连 iPad 跟 iPhone 都是互相隔离的。
ciaoly
2020-06-20 08:33:49 +08:00
歪个楼:QQ 和微信两个平台的数据都不能互通(指腾讯游戏),真的就这么难吗?
acthtml
2020-06-20 08:37:42 +08:00
另一考虑的原因是:两个平台发布进度不一致。
daveh
2020-06-20 09:15:35 +08:00
用 FB 来同步。
lizytalk
2020-06-20 10:08:39 +08:00
这主要不是技术问题吧...
optional
2020-06-20 10:29:20 +08:00
苹果第一个反对。 京东的联合会员,在 iOS 都需要找客服或者网页不敢放 APP 上。
jdgui
2020-06-20 10:30:42 +08:00
苹果要求的。
苹果要求收苹果税,如果安卓和苹果互通,厂商肯定会想办法让用户在安卓手机上充值。毕竟厂商可以多赚钱,用户可以多拿装备。唯一亏的就是苹果收不到苹果税
jdgui
2020-06-20 10:31:29 +08:00
@ciaoly 不难,但是这个应该是游戏运营策略问题吧。不同平台的用户群体不一样啥的。
zhangyangkam1
2020-06-20 10:32:03 +08:00
国服特色罢了,不是技术问题
whypool
2020-06-20 10:40:44 +08:00
早期确实是因为苹果税,同样的 648 安卓和 ios 厂家获取的受益是不一样的
还有一个原因是 ios 审核,这会导致安卓 ios 版本不一致,之前的资源包加载机制还是被审核限制的

后面基本就是行业默认了,包括安卓很多的渠道服,都是利益

技术不是难事,现在最根本的原因是充值返现,ios 的 648 是实实在在的 648,虽然有苹果税,但是利润是最高的
安卓渠道服的 648,5 折的都有,加上渠道代理的抽成,利润非常低,如果这些数据同步到 ios,厂家还赚不赚钱了

很多说国外的游戏数据都可以互通,主要是因为国外厂家发行游戏就 2 个平台,根本就没有渠道服的概念,而且有些游戏虽然联网,但是数据本地写的都有,找个存档都能覆盖
ochatokori
2020-06-20 11:11:27 +08:00
如果是苹果要求的那为什么会有游戏可以数据互通付费内容不互通

比如最近的公主链接两边只有付费石头不互通
按照公主链接这种互通限制,不就完全可以做到安卓上充值抽卡 ios 上玩了…?
qbmiller
2020-06-20 11:19:40 +08:00
我们自己 Slg 游戏通的,不互通的玩过几个,要不大厂有实力。足够的人玩
sekfung
2020-06-20 11:28:45 +08:00
@yyfearth #20 不是单机,就说我现在在玩的王者和崩坏 3,以前在 Android 平台充了钱,换了手机,号就废了。

我也觉得这个不是技术问题
qiayue
2020-06-20 11:33:00 +08:00
因为游戏能赚钱,所以国内的各种应用市场如 VIVO 、OPPO 、华为、小米、应用宝、百度、UC 等等,都不会让你直接发布游戏,都需要联运。
联运就需要接入市场的 SDK,由 SDK 提供登录、支付等能力。玩家充值的钱先付给市场,再由市场按月或者按周结算给开发者。这其中,市场需要分走 50%。

这个时候,怎么谈互通。
GPU
2020-06-20 11:57:46 +08:00
我目前玩过能互通的唯一游戏是 多多自走琪
beimenjun
2020-06-20 12:04:08 +08:00
厂商选择的问题,技术倒是其次,而且对于多数游戏开发者,除了自己发布的安卓包外,苹果税对比其他各种安卓商店,反而是最便宜的。

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