不懂就问:为什么大多数游戏 iOS 和 Android 平台数据不能互通,真的就这么难吗?

2020-06-20 00:05:49 +08:00
 sekfung

换了系统,游戏又得重新玩,实力劝退了

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所在节点    问与答
77 条回复
ifxo
2020-06-20 12:06:57 +08:00
只有国服这样吧,数据只能存在国内,这种问题就打电话问客服
yyfearth
2020-06-20 14:16:15 +08:00
@sekfung 网游就是相当于锁区 主要是利益问题
js9527
2020-06-20 14:23:21 +08:00
@bkmi 有出处吗?
across
2020-06-20 14:30:19 +08:00
和游戏平台分区一样的,不同区价格不同,低价区利润小。
Android 、iOS 互通后,限于平台要求,Android 上低价买,iOS 上同样能用,算一个“漏洞”····
tanranran
2020-06-20 14:33:57 +08:00
因为苹果税
natsji
2020-06-20 15:04:08 +08:00
苹果不允许啊
kuhung
2020-06-20 15:11:45 +08:00
如果互通,对于多渠道发包的游戏,会出现返利洗用户。自有渠道,会稍微好些。
arthas2234
2020-06-20 15:19:25 +08:00
我目前玩的一款游戏,至少 iOS 和 taptap (应该是官服)的用户数据是互通的,随时切换
kuhung
2020-06-20 15:20:10 +08:00
另外,楼主说的安卓,应该默认指官服。但实际上,安卓有 n 个渠道,抽成比例不同、数据也不互通。对于游戏公司来说,主要架不住充值返利。这算是安卓渠道的一大特色。iOS 和安卓官服互通服,很多游戏产品,是有这个选项的。
loli
2020-06-20 15:25:49 +08:00
上面说互通没人在 IOS 充值应该是错误的。
这就是不是用户角度的问题。
大多数游戏两个分区充值并没有差别。不会因为有苹果税就贵 30%。

可以去看看一些主播,明说就是不要在 IOS 充值。
他们和厂商的利益是一致的,用户在 IOS 充值然后苹果分给厂商,厂商再分给主播。30%的苹果税主播应该也要分担一部分,于是他们才要求不要在 IOS 充值,因为他们没利益了。

除非用户精神资本家,嫌厂商赚少了要在税少的服充值然后再去自己的服玩。对主播这套逻辑没问题,毕竟是粉丝向,对游戏就不行了,你是消费者。

对厂商来说互通有任何好处吗?你有两个手机关别人厂商屁事。巴不得你付两份钱,所以用户该骂就骂,毕竟也干不了其他的了。
superkeke
2020-06-20 16:20:45 +08:00
国内特色,王者荣耀 Android 、iOS 不互通,微信 qq 不互通。看看 supercell,COC,荒野乱斗都是互通的。
jdgui
2020-06-20 16:35:29 +08:00
@loli 因为不互通,所以才没有厂商去做引导。
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1669828192437484929
你看百度云,腾讯视频这些都是 iOS 端更贵。
如果可以互通,那么厂商只要出个活动,说通过安卓设备走支付宝渠道充值 688 额外送 60 块的点卡啥的。你看还有人在苹果买吗。
jdgui
2020-06-20 16:36:24 +08:00
@loli 如果可以互通,a 厂商不支持互通,b 厂商支持互通。你看最后用户会怎么用脚投票吧。
用户又不傻,你逼着我付两份钱,未来我就不玩你的游戏呗。
loli
2020-06-20 16:49:21 +08:00
@jdgui
照你这样说主机的独占游戏宣传有啥用,我没独占我玩其他的不行吗?

游戏这东西只要本身质量够,玩家并不会在意这些。而且替代性并不是那么强,不可能说我不玩王者荣耀玩个虚荣就因为支持互通。
loli
2020-06-20 17:00:53 +08:00
@jdgui
再一个你说的 IOS 端更贵的这些,不同选择而已。
上游加价,我就加到下游去。另外说一下视频网站目前好像还没营利。自己没赚钱还要被苹果抽 30 也太气了。苹果惹不起,转移到用户呗。

游戏这方面应该是少赚 30%,得益于 ios 的高付费率,综合起来咬牙忍了。游戏方面其实苹果第三方(淘宝)反而更便宜,充过的就知道。黑卡啥的。
jdgui
2020-06-20 17:03:43 +08:00
@loli
独占本身就是会影响这个游戏的收入,只是通过平台的其他资源来弥补这部分损失。
而互通不互通的实际收入能不能覆盖这部分用户减少造成的损失都不是一回事。
就好比原本腾讯的 a 游戏预计有 1000w 用户,网易的 b 游戏预计 200w 人数。但是因为腾讯不支持互通,可能损失了 50w 用户,而网易支持互通多了 50w 用户,也就是百分之 25 的游戏用户。你觉得各大厂商最后会怎么做?
独占对用户来说并不是特别反感的事,对不支持互通这个是十分反感的
独占的都是单机游戏,而互通的都是网游,用户的心理预期都不同,投入的金钱也不同。如果 iOS 有一款独占的单机游戏,用户会反感厂商吗?因为本来就不属于你的,你根本不会产生什么情绪。
但是如果是花钱购买的游戏装备,最后因为平台限制反而不属于你了,等于是你损失了一些东西,你自然就会方案这个厂商,这个游戏。
loli
2020-06-20 17:09:04 +08:00
@jdgui
如果真像你说的互通影响这么大,你说为什么腾讯选择不互通?而且不单独苹果安卓,还分微信 QQ 。
结果惹人骂还赚得少了?明显就是赚的更多,用户骂就骂呗,少人就少人呗。

到最后市场会怎么样?还不是跟着最赚钱的走,那谁最赚钱?
没人比腾讯更懂游戏 /doge
jdgui
2020-06-20 17:10:03 +08:00
@loli iOS 的高付费率是来源于 iOS 用户的自身素质,而不是 iOS 的支付渠道。
是用户群体决定了付费率,而同一个群体,通过百分之十的引导成本,可以省下另外百分之二十的渠道成本,谁能拒绝呢?
而你说的黑卡是有可能封号的,而且你还得把自己的账号密码交出去,和引导用户使用安卓手机完全是两码事。
jdgui
2020-06-20 17:13:27 +08:00
@loli
因为苹果不让互通啊。
分微信和 qq 这明显是运营策略问题,和互通是两码事。qq 音,腾讯视频,可以说腾讯付费的账号体系,微信和 qq 都是分开的吧。
loli
2020-06-20 17:17:53 +08:00
@jdgui
用户就是想太多,厂商什么时候在意过用户想什么。
玩网游的哪个没经历过不同服务器,是 LOL 没有还是 WOW 没有。

事实就是网游不同服务器才是正常的,相同服务器才是不正常的。
为什么大多数要选择被人骂的分服务器,技术原因之外不就是要么赚得更多,要么没啥影响。
不可能同服能赚更多的情况下几乎所有厂商都选择分区。你要说技术不行那也行,技术也是成本的。

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