@
mapoor 硬件提升带来的性能提升当然是要用掉啊,区别就是使用效率高低。
我觉得任何时代的任何行业都有精英和普通从业者,精英对自己和产品要求严格,更多的的普通从业者就是用工具吃饭,工具发展到什么水平他们就能做出什么水平的东西。
就像游戏开发,现在一张超级马里奥 1 的游戏截图少说也有 100 多 K 了,比游戏本身容量都大,关于那个时代的游戏开发现在有很多回顾的视频、文章,由于性能、容量的限制,开发者必须想各种办法表达他们构想的世界,比如超级马里奥 1 里,地上的草和天上的云其实是同一个图形,只是改了位置和颜色。
任天堂无疑是顶级游戏开发商,本世代的 NS 性能也不算强,任天堂第一方的游戏容量相比业界平均大小也很少,但是他们就是能用有限的硬件资源做出好玩的游戏,甚至让人惊叹怎么在如此小的容量放下如此多的内容,甚至像马里奥奥德赛,你想用一个奇怪的方式到达一个不寻常的地方,才发现任天堂在这里也给你留了菜单,感觉整个游戏就是被精心设计的箱庭。我觉得任天堂就是这样对自己要求严格的经营。
而像 Unreal 这样的游戏引擎就是行业的基础建设,他们提供了丰富的功能简化了开发过程。一个不会程序开发的人,也能利用 RPG MAKER 制作相对简单的游戏,几个人的小团队可以开发独立游戏,相对大的团队也能用游戏引擎简化工作。
就好比你觉得现在网上垃圾文章很多,感慨以前人写的文章都那么厉害,但我觉得能留存到现在的文章本身就是经过检验的,况且接受教育也是需要成本的,我这种阶级的在古代肯定就是文盲了,换句话说像我这人是没有写文章的资格的。所以不必抱怨那些写的差的,去看那些大师的作品就行了。
而且你说消耗了更多的资源做出的软件都一样,下面举的例子是 QQ 和网页。我不知道你说的一样是对比什么时候的版本,但是对于我来说现在的软件和十年前的已经是天差地别了,那时候我用的 QQ 还要靠方向键选择功能,只能回复文字和有限的官方表情,那时候手机网页还叫 WAP 版,手机上如果想用电脑版那么丰富的功能只能打开电脑版的页面然后双指缩放来点击。对于我来说这十年软件行业整体的界面设计、动画效果和功能简直是翻天覆地。