敏捷开发大行其道, UML 在实际工作还有多少程度的使用?

2020-08-17 11:48:01 +08:00
 damai0419

如题。我刚工作一年(小公司)。在和同学,或者网上和别人交流时,似乎都是 需求--> 原型 --> 开发 --> 修改。
甚至连原型都省了,需求 --> 开发 --> 修改。
没有见过 UML 发挥的作用。
另外: 最近在编码时,感觉缺少一种方法论的指导,我也有点迷,我缺少的是一种什么东西或者能力?

4262 次点击
所在节点    程序员
32 条回复
across
2020-08-17 11:52:30 +08:00
敏捷和 uml 冲突么·····
maichael
2020-08-17 11:53:27 +08:00
敏捷就不用设计了吗……
baiyi
2020-08-17 11:53:43 +08:00
试试领域驱动?
其实我觉得如果是简单的项目,这些方法论意义不大,有这个时间功能都实现了。
还是碰到业务复杂的项目,或后续长期更新维护的项目再用吧。
damai0419
2020-08-17 12:00:52 +08:00
@across
@maichael
怪我没说清楚,这里敏捷开发,不指咱们传统意义上的敏捷开发。而是在敏捷外衣下,不经严谨系统设计,就直接开发的那种"敏捷"。
acthtml
2020-08-17 12:02:09 +08:00
我举个例子,可能缺少面向对象设计能力,uml 只不过将这些想法以可视化的形式表达出来。
waytoshine
2020-08-17 12:03:40 +08:00
没有项目管理人员?出了问题负责人担责就行了
1490213
2020-08-17 12:11:05 +08:00
要不要写设计文档,画 UML,是要看复杂度的,野外搭个棚子过夜当然不需要什么设计,但是修个 10 层建筑不画图晚上你敢不敢睡觉?
jsq2627
2020-08-17 12:13:12 +08:00
如果只是 CRUD / 前端切图仔,那 UML 确实没啥用(最多画 ER 图)

但凡要做复杂软件的顶层设计,那是很难离开 UML

真大佬们抱怨的不是 UML 没用,而是 UML 面对 FP 等一众新概念则显得很不适用
jsq2627
2020-08-17 12:15:53 +08:00
而且这年头没几个人会真正按 UML 方法论去画图,大多随便画意思意思就够了
zjsxwc
2020-08-17 12:25:20 +08:00
敏捷宣言之一就是 “可运行的软件 胜过 详尽的文档”
Exin
2020-08-17 14:33:01 +08:00
> 在敏捷外衣下,不经严谨系统设计,就直接开发的那种"敏捷"。

太真实了,而且这种敏捷很多时候不带来效率。

我作为开发有时候不得不自己绘制 UML 图来梳理逻辑。当然 UML 只是梳理逻辑的方式之一,能通过这样的方式让团队对需求的 逻辑 达成清晰的共识就可以。我认为它的价值在于达到了 输出快捷但歧义较多的文本需求 和 输出缓慢但表达精确的程序代码 之间的平衡点,随着场景的不同,我们可以采取或轻量化或严谨化的不同方式。
lewis89
2020-08-17 14:58:47 +08:00
其实没有啥好的开发方法论,在最早的人月神话中就已经说的很明白了,软件开发唯一的难题就是软件的复杂性管控,而在这个方面没有银弹,在复杂性管控方面,失控是常态,过去的大瀑布就是流程太长太慢,代码设计不合理与预期不符合,中间可能改需求了,一大堆的情况都可能导致项目中某一阶段的工作需要大量的返工,所以后来大师们才开始推敏捷,按原型做一点然后让用户用起来,根据用户反馈立马改(因为用户一开始本身也不知道他想要什么,我之前做了个一小的外包,前后至少改了 4-5 次需求,每次做一点 让他们用,然后就立马会想出新点子或者瞎几把的玩意),不行推倒一个模块重来,这样可以降低成本失控的风险。

所有开发方面的箴言大多都是有场景的大多都是理想环境,而现实是非常复杂的,项目 人员 编码 设计 等等各个方面就不存在一个理想的情况,反正我上班就是负责在屎堆里面拉屎扒粪,做新模块是最开心的,新项目如果需要改老代码是最难受的,因为每个同事的风格都不一样,有设计的还好,会把一些复杂性隐藏在模块内,把一些接口暴露出来,没有设计的,会把数据库 json 字段序列化反序列化等处理 业务逻辑代码 全部糅合在一起,分散在模块的四处,你一改保证出毛病,最难受的是把缓存跟业务代码糅合在一起,改这种老模块 一旦出 bug 你要排查半天,成本都不一定会比重新写这个模块小。
lewis89
2020-08-17 15:05:35 +08:00
如果你觉得缺少方法论,那么就去多思考一下,如何在你的工作中管控复杂性,因为人脑大多时候是没法接受太复杂的事物,即使勉强记下来,也肯定会遗漏,这是人脑性质决定的。

如果将代码模块化管理,隐藏复杂性,例如常见的切面编程技术,本身就是希望代码逻辑是可以快速拔插的,把缓存做在切面层里面就是管控复杂性的方式之一,如果我需要实时看计算的结果,直接关掉缓存是非常简单的,注释掉相关注解,如果你把缓存跟业务代码糅合在一起,就增加了其复杂性,当你需要关掉缓存的时候,你需要在功能模块中大量的注释缓存相关的代码,而且还十分容易出错。
lewis89
2020-08-17 15:15:23 +08:00
然后复杂性的另外一个很大的来源就是业务逻辑的多变,像设计模式被总结出来就是用来隔离变化的,可能很多人读设计模式大多只是想生搬硬套,但实际上如果你的代码 预计很长一段时间内不会改变,那么使用设计模式就是脱裤子放屁,因为代码没有变化的源动力存在,去设想未来可能的变化是非常愚蠢的,但是大部分人都知道,变化总是出其意料的出现,也许是业务拍了后脑勺,我要那个,也许是产品又来了个新奇的创意,要设计一违反大多数人直觉的逻辑,反正变化的源动力是没法预测的,所以前辈们的经验就是 不要在同一个地方反复栽跟头,在一个地方改一次 可以 改两次还行,改三次就要考虑是否 扩展成可扩展化的代码结构了。
Mindjet
2020-08-17 15:39:26 +08:00
@lewis89 #12 改代码真的是难,前几天刚知道这叫做遗留代码的处理问题,刘未鹏翻译过《修改代码的艺术》这本书,最近在翻阅,刚看了个开头就感觉到很有启发。
lewis89
2020-08-17 15:41:18 +08:00
@Mindjet #15 因为大部分代码在一开始设计的时候 就没考虑过变化,如果在这个基础上 再多重复 1-2 次这个代码,你就有的改了,这也是为什么 don't repeat yourself 这么出名的原因,大部分人只会改一处而通常会遗留其它地方。
lewis89
2020-08-17 15:42:14 +08:00
@Mindjet #15 我之前也吃过重复自己的坑,遗漏个地方,报错排查了一两个小时。
Mindjet
2020-08-17 15:43:12 +08:00
@lewis89 #16 的确如此,学过《重构》或者《代码整洁之道》等关于编码技巧的书,懂得代码是给人看的,就能够明白代码整洁和重构的重要性。
yangbonis
2020-08-17 15:49:04 +08:00
虽然没有系统设计,不过那些人又似乎可以控制出现问题的规模。 其实他们并没有进行系统设计,只是 copy 了一个众所周知的系统,然后对它修修改改罢了。只是选择好已知概念的实现,组装在一起罢了。
不写只是因为不值得写。
laminux29
2020-08-17 16:01:51 +08:00
UML 的使用,是需要强健的经济来支撑的。

所以能用 UML 的,也就是国际或国内知名的大型公司了。

其他连发工资和生存都成问题的中小公司,就别来参合 UML 了,洗洗睡了吧。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/698896

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX