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crackhopper 太好了终于我们能在一种共识上来讨论 1 万个人的问题。这里你强调 1 万人施法魔法,要保证命中顺序。我们想象一下,在 1 万人的真实战斗中。差不多相当于两个团级的军队在战斗。你作为其中的士兵你打一枪,你是否能确定命中了吗?对方倒下了是故意倒下躲避子弹还是被子弹击中倒下的?
就是战后统计死亡人数,失踪人数也都没有人能保证准确?在现实社会都不能确定的耦合性,你要求在游戏里必须准确获得一致?这可笑么?现实社会都不能确定事情?所以你看 1 万人的游戏根本不需要非常强的游戏精度。
哪么 1 万人的服务器也就不需要很强的游戏精度。也就是外在产品耦合性决定内在技术耦合性。你在扯这个扯哪个的时候,你搞清楚什么是耦合了吗?你在用准确的度量耦合吗?你准确的还原产品耦合需求和技术耦合的设计需求了吗?
作为一个工程师基本的素养要有的。度量一个工程学上的单位时,例如耦合这个剂量单位。但强弱是个什么单位?你的所谓弱交互弱到什么程度。你要一杯热水洗脸,我给你一杯 1 百度的热水,你是不是就烫死了?不谈剂量,一会强一会弱,这是工程师该说的话吗?同样的话你要是换个地方说,能被人骂死你信不信。比如汽车工程师说我做的汽车防水性能很强。哪个防水很强是下雨不漏还是掉湖里淹不死呢?为什么我们的工程师能肆无忌惮的说这种基本工程素养都没有的话?就因为软件不死人就可以信口开河?