一个迷宫游戏的想法

2013-06-14 15:47:50 +08:00
 supersheep
鉴于现在自己的时间精力达不到,不如就在这里讲出来吧,昨晚睡着前产生的想法。

大概就是一个巨大迷宫,一开始也不用太大,32*32?然后用户近来会随机的出现在其中一处,可以随便走动,退出之后会保留位置,别人路过你可以给你留言,距离n格之内的用户才能交流,迷宫有出口,出口有道具,迷宫的某些地方也会有道具。出了迷宫会有选择前往新迷宫或回去老迷宫。有趣的地方在于道具的设计,比如可以改变迷宫的形状,可以俯瞰迷宫,可以传送到其他地方等等……
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10 条回复
zhttty
2013-06-14 16:06:35 +08:00
可以把这迷宫做成一个超大的社区- -
vingel
2013-06-14 16:11:32 +08:00
请看豆瓣阿尔法城 http://alphatown.com/
qiayue
2013-06-14 16:30:16 +08:00
有过类似想法
通常的飞行棋是只能前进后退暂停,也就是直线运动
把直线变成无限大的格子棋盘,走过格子会触发各种不同的事件,格子就变空了,你就可以为这个格子任意设置一个事件
别的玩家走过同一个格子,就会触发你设置的事件,然后他也可以为这个空格子设置事件

事件可以是奖励(实物、虚拟),可以是任务(做完某件事情,得到某个反馈),可以是行走指令(可以往横、竖、斜八个方向走任意多格),也可以是能够想出来的任何东西

从未被人走过的格子是荒地,第一个走过的人可以开荒,可以为格子命名

玩这个游戏就是为了开拓新大陆,解密未知事件,满足好奇心
chiefly
2013-06-14 16:38:51 +08:00
@qiayue Minecraft有点像
Mutoo
2013-06-14 16:58:55 +08:00
LZ可能需要再在睡前产生一个关于可变迷宫的可解性其及证明的想法。
supersheep
2013-06-14 20:51:58 +08:00
@zhttty
@vingel
和社区不大一样,世界的全貌是看不到的,甚至可以不断被创建出来
@qiayue
@chiefly
对,就是探索新世界,但是也有社会实验的趣味在里面。比如你是否愿意回到迷宫给人指路之类。感觉是跟Minecraft会有点像。
@Mutoo
走出迷宫其实不是游戏的目的,游戏本身其实没有目的的。
Mutoo
2013-06-14 23:03:46 +08:00
@supersheep 所有的游戏都是有目的的,请参看《The Art of Game Design》
supersheep
2013-06-14 23:05:53 +08:00
@Mutoo 多谢推荐
tioover
2013-06-15 09:07:45 +08:00
联网版的NetHack吧2333
darasion
2013-06-15 12:28:07 +08:00
探索发现

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