对 dp 的实际价值的怀疑?

2020-11-16 09:27:28 +08:00
 tamer

递归,回溯在业务场景中时不时能学以致用, 反观 dp 除了算法题自 high 目前完全没实际场景用到.

难道是因为我是个 crud boy 的原因?

在其他领域才是他大放异彩的时刻?

就纯粹做题用,真的挺蠢得

求解

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所在节点    问与答
26 条回复
murmur
2020-11-16 09:29:10 +08:00
不只是 dp 有这个问题,一般的场景都能用库解决,想用你的算法替代库算法,首先你得证明在业务上你的算法好于库算法,稳定性、 容错不能比库差,但是没特殊需求,找个 star 多的库就行了。
hyserendipity
2020-11-16 09:37:57 +08:00
更多是因为实际场景能用就行,这显然不是 dp 价值的问题。
loliordie
2020-11-16 09:38:57 +08:00
有用 但是超过 99%的程序员用不上

恕我直言 如果在美国面试问 dp 要么你面的是 Google 要么纯粹就是不想让你进
huai
2020-11-16 09:57:51 +08:00
DP 自下而上,没记错的话,比递归好一些。递归的层级太多,好像会引发问题(没碰到,确实实际中能用就行
dtgxx
2020-11-16 09:59:36 +08:00
数据结构算法都是写框架或者底层实现的人用的,为了性能。 只是培养你这方面的思维,也应对面试。 代码都写不完哪有时间想什么最佳算法。
tamer
2020-11-16 10:02:11 +08:00
@murmur 并不是说要写加密算法 /快排之类的顶替已有库,
我理解的是在刷题获得的解题思路会给业务场景提供帮助, 涉及到数据处理清洗, 以及一些奇形怪状的需求, 在保证效率的同时满足要求

回头看的话,目前个人而言最没用的题目就是各种 dp 以及奇淫技巧的解题方法, 有高考题还有中式英语题那味道了
先有解法后有题
Escapist367
2020-11-16 10:09:56 +08:00
看你的领域了。
我自己的话因为会去做序列生成,在 viterbi 或者是 beam search 的时候,必然会需要写 dp~
lights
2020-11-16 10:13:21 +08:00
游戏开发类偶尔会用到简单的 DP,经典的比如自动吃经验包吃最少数量的经验包
nevin47
2020-11-16 10:16:18 +08:00
递归的复杂度太高,做大规模路由的时候,DP 就是比递归快

业务场景中用得其实不少,但是 CURD 的场景肯定没必要用,背后的组件都帮你写好了
zy445566
2020-11-16 10:24:29 +08:00
开启新的思维方法,就比如找硬币问题,如果用压栈的方法也可以解决,但是如果使用 dp,把每个硬币拆解成单一问题,反而代码还简单很多,维护性就高了
remarrexxar
2020-11-16 10:27:22 +08:00
@huai #4 递归太深就会爆栈了
murmur
2020-11-16 10:27:45 +08:00
@lights 见过另一种实现思路,按照一定的顺序吃经验,如果溢出就退一部分给你

比如强化材料有 100 1000 10000 的三种,需要 66000 点经验,那我就可以直接吃 70000,然后返还 4000
55savage
2020-11-16 10:56:21 +08:00
我上周刚上完一节图形学的课,讲了 seam carving,里面用到了 DP
jmc891205
2020-11-16 11:04:54 +08:00
没错啊。。。因为你是个因为你平常都在做 CRUD
maplelin
2020-11-16 11:18:10 +08:00
DP 说白了不就是以空间换时间的回溯 /递归算法吗
Jooooooooo
2020-11-16 11:18:33 +08:00
把部分结果记录下来 这种思想很多地方都能用上啊, 甚至不限于编程领域.
tamer
2020-11-16 11:35:15 +08:00
@lights 看来还是领域问题,hh

dp 个人感觉最难的一步就是建模, 将实际问题转换成状态方程, 难度巨高不说, 而且处理能力太局限了, dp[n] n 如果特别大就得另辟蹊径了

没想到真的有业务场景可以用到, 长见识了, 3Q
tamer
2020-11-16 11:36:43 +08:00
@Jooooooooo 平时回溯的剪枝也基本会有吧, dp 最精华的是动态方程这块,个人理解,也是难点所在,最消磨时间的部分
lights
2020-11-16 11:38:35 +08:00
@tamer 复杂一些的建模,我也不会,哪怕是刷题的时候复杂一些的 DP 题也是只能抄答案
newtype0092
2020-11-16 11:45:04 +08:00
@tamer 游戏里因为有各种场景所以会用到很多平时不常用的算法,DP 的话之前自己写过:
整理背包,暗黑那种,每个物品占的格子的数量和形状不同,怎么排列浪费空间最少。
麻将,之前哥们写的 N 重循环太卡了,优化了一下可以瞬间检定所有可能的和牌。

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