Golang channe 你知多少

2020-11-19 00:09:41 +08:00
 haicoderibai

原文地址:嗨客网

Golang channel 使用

Golang channel 使用教程

golangchannel 用于 goroutine 之间的通信,channel 是引用类型,需要使用 make 来创建 channel 。在 Golang 中,用通信来共享内存,而不要用共享内存来通信。

channel 创建详解

语法

ch := make(chan Type, [buffer])

参数

ch: 创建的 channel 类型的变量 Type: channel 的类型 buffer: channel 缓冲区大小

说明

make 对于 channel 接收两个参数,第一个是通道的类型,第二个是个可选参数代表通道缓冲区的大小(省略代表无缓冲)。

无缓冲 channel

ch := make(chan int)

带缓冲 channel

ch := make(chan int, 2)

channel 写入数据

说明

我们可以使用 <- 符号指向 channel 来将元素放入 channel 中,注意向通道中传值必须要求该通道还有容量(缓冲),而且通道不能关闭。

对于无缓冲的或者缓冲已经满了的 channel 不可以轻易的传入值,必须要有 goroutine 同时在取元素才可以放入。

示例

向一个有缓冲,非满的 channel 传值

c := make(chan int, 1) // 定义一个带有一个缓冲的通道
c <- 1   // 向通道中传入一个 1,正常

向一个有缓冲,满的 channel 传值

c := make(chan int, 1) // 定义一个带有一个缓冲的通道
c <- 1                 // 向通道中传入一个值,这个值传入后填满了该通道
c <- 2                 // 再向通道中传入一个值,报错

向一个无缓冲的 channel 传值

c := make(chan int) // 定义一个无缓冲通道
c <- 1              // 向无缓冲通道传值,报错

其实上述两种错误均是由于通道满了而引起的(无缓冲的通道可以看成是缓冲为 0 的通道),解决方法很简单,只要保证有个 goroutine 同时在从该通道中取值即可。

channel 读取数据

说明

我们可以使用 <- 符号指向变量来将 channel 中的元素放变量中,此时可以接收两个值一个数值一个状态,如下代码:

v, ok := <-c   // c 是通道,v 是取到的值,ok 是状态,正常时是 true,从关闭的空通道取值是 false

对于无缓冲的或者缓冲已经空了的 channel 不可以轻易的取出值,必须要同时在放元素才可以取出。

示例

ok 为 true 的例子

c := make(chan int, 1)
c <- 1
a, ok := <-c
fmt.Println(a, ok)  // 输出 1 true

ok 为 false 的例子

c := make(chan int, 1)
close(c)
a, ok := <-c
fmt.Println(a, ok)  // 输出 0 false

ok 的应用--循环取值

for {
    v, ok := <- c
    if !ok {
        break
    }
    fmt.Println(v)
}

range 取值

func main() {
    c := make(chan int, 10)

    for i:=0; i< 10; i++ {
        c <- i
    }
    close(c)

    for v := range c{
        fmt.Println(v)
    }
}

向一个有缓冲,非空的 channel 取值

c := make(chan int, 1) // 定义一个带有一个缓冲的通道
c <- 1                 // 向通道中传入一个 1,使通道非空
i := <-c               // 从通道中取出一个值赋给变量 i
// 如果只是想取出值而不想对该值做任何其他操作,可以这么写   <-c   左边省略接收者

向一个有缓冲,空的 channel 取值

c := make(chan int, 1) // 定义一个带有一个缓冲的通道
<-c                    // 向空通道中取出一个值,报错

向一个无缓冲的 channel 取值

c := make(chan int) // 定义一个无缓冲通道
<-c                 // 向无缓冲通道取值,报错

其实上述两种错误均是由于通道空了而引起的(无缓冲的通道可以看成是缓冲为 0 的通道),解决方法很简单,只要保证同时在从该通道中存值即可。

关闭 channel 详解

说明

对于一个通道我们可以使用 close 内置函数来进行关闭,关闭后的通道具有以下特点:

示例

向一个已经关闭的通道发送值

c := make(chan int, 1)
close(c)
c <- 1   // 报错

从一个已经关闭但是里面还有值的通道取值

c := make(chan int, 1)
c <- 1
close(c)
a := <-c
fmt.Println(a)  // 输出 1

从一个已经关闭但是为空的通道取值

c := make(chan int, 1)
close(c)
a := <-c
fmt.Println(a)  // 输出 0 

关闭一个已经关闭的通道

c := make(chan int, 1)
close(c)
close(c) // 报错: panic: close of closed channel

单向通道

说明

在函数中使用通道时我们可以限制其为只读通道或者只写通道。

只读通道

func doWork(i <-chan int) {
    <-i      // 只能取值
    //i <- 1 // 存值操作将不被允许
}

只写通道

func doWork(i chan <- int) {
    i <- 1      // 只能存值
    //<-i       // 取值操作将不被允许
}

案例

channel 通信

使用 channel 实现通信

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func main() {
    fmt.Println("嗨客网(www.haicoder.net)")

    c := make(chan int, 1)

    c <- 1  // 因为我们定义的通道带有一个缓冲,
    // 所以在发布任务之前允许存在最多一个任务投递,也可以写在发布任务之后

    // for 循环用于发布任务
    for i := 0; i < 2; i++ {
        wg.Add(1)
        go doWork(c)    // 如果通道现在是空的 goroutine 会等待,
        // 如果检测到现在是空的且没有任务投递,就会报错
    }

    c <- 2  // 多余的任务投递必须在任务发布之后

    wg.Wait()
}

func doWork(i chan int) {
    defer wg.Done()
    a := <-i
    fmt.Printf("%d 号开始工作了\n", a)
    time.Sleep(time.Second * 2) // 模拟耗时
    fmt.Printf("%d 号结束工作了,输出:%d\n", a, a)
}

此时,我们运行程序,控制台输出如下:

我们使用了 channel 实现了,收发数据。

channel 通信

使用 channel 实现通信

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func main() {
    fmt.Println("嗨客网(www.haicoder.net)")

    c := make(chan int, 1)
    wg.Add(1)
    go doWork(c)
    <-c         // 取值必须在放值之后
    wg.Wait()
}

func doWork(i chan int) {
    defer wg.Done()
    fmt.Printf("goroutine 开始工作了\n", )
    time.Sleep(time.Second * 2) // 模拟耗时
    i <- 1
    fmt.Printf("goroutine 结束工作了,放入:%d\n", 1)
}

此时,我们运行程序,控制台输出如下:

我们使用了 channel 实现了,收发数据。

Golang channel 使用总结

在 golang 中 channel 用于 goroutine 之间的通信,channel 是引用类型,需要使用 make 来创建 channel 。在 Golang 中,用通信来共享内存,而不要用共享内存来通信。

原文地址:嗨客网

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