OpenGL的筒子们,你们都用的什么库?

2013-06-21 17:42:44 +08:00
 zorceta
个人比较喜欢GLFW+GLEW,这也是Tom Dalling的tutorials用的.

OpenGL Step by Step(http://ogldev.atspace.co.uk/ )看起来是个比较完整的教程,但是用的GLUT,而GLUT貌似很久没更新了.
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所在节点    程序员
14 条回复
chchwy
2013-06-21 18:01:59 +08:00
Freeglut 一直都有更新喔
http://freeglut.sourceforge.net/

QtOpenGL也不錯,我們公司的產品就是用這個。
linzhi
2013-06-21 20:53:53 +08:00
这个教程不错 收藏了先。。。。

Freeglut+1
bengol
2013-06-21 20:59:12 +08:00
借主题搭车请教下opengl开发主要关注哪些方面的知识?
zorceta
2013-06-21 21:02:14 +08:00
@linzhi 这个教程感觉挺老了
linzhi
2013-06-21 21:03:40 +08:00
@zorceta 不清楚~ 我是看有几个demo还不错
funcman
2013-06-22 14:33:20 +08:00
SDL+GLEW

看用OGL做什么。
如果是游戏的话,刚开始就用SDL做前端,省得写Win32窗体代码。等项目成型了再根据需要做Win32窗体。不过现在不太用OGL做PC游戏了。
如果做虚拟的话,QtOpenGL挺好的。
GLUT、GLFW比较适合用在学习OGL上。

@bengol 矩阵变换、3D流水线、Shader
zorceta
2013-06-22 15:58:23 +08:00
@funcman 嘛,现在PC游戏一般直接框架了么?
另外,"虚拟"是什么意思?不太懂......
funcman
2013-06-23 00:47:44 +08:00
@zorceta 现在PC游戏主要用D3D啊。
虚拟就是VR啊,比如Google地球这种。
darkfall
2013-06-23 01:09:22 +08:00
glfw + glew足够了, 再不行也能魔改glfw
现在glfw3的框架改下上移动平台也不难
zorceta
2013-06-23 11:58:08 +08:00
@funcman 呃,对平台独占一向印象不好.
@darkfall 魔改? O_o
funcman
2013-06-23 12:32:33 +08:00
@zorceta OpenGL现在优势在ES上。其实一个平台用一种API挺好的,省很多事。跨API实现起来不难,但是去bug调优很麻烦。
zorceta
2013-06-23 12:40:15 +08:00
@funcman 如果要统一逻辑什么的代码,跨API还是要封一个壳子,还不如直接OpenGL了...个人想法哈
funcman
2013-06-23 21:41:55 +08:00
@zorceta 现在跨API是主流做法。做一套3D引擎,不可能只考虑PC或者只考虑移动平台。
dileu12
2013-11-27 11:26:30 +08:00
glut

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