云游戏越来越好玩了

2021-02-20 11:26:52 +08:00
 UMU618

2021 年,云游戏发展势头迅猛,国内行业巨头已经大量招人,组建几十个人的云游戏开发团队。

如果您有兴趣也搞一个,不妨参考这个: https://github.com/ksyun-kenc/liuguang/tree/develop

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所在节点    程序员
102 条回复
Hoshinokozo
2021-02-20 22:03:43 +08:00
@venster 这个问题还是可以参考网盘,当时也是说如果网速够快的话,网盘就能取代本地储存,但是实际上,由于各种各样的原因,还是有很多人选择 NAS 或者硬盘柜组建本地储存,大容量机械硬盘的需求依旧很旺盛。我觉得这不单是云游戏的问题,所有的基础硬件设施服务都存在这个问题,信任危机,虽然硬件买回来用的不多不划算,但是看的见摸得着,关键时候心里有底,云游戏就难说了,要是赶上大作发售,服务器崩了或者偷偷给你降分辨率渲染,都是可能的,毕竟云游戏的带宽需求不是盖的,人数一多还真不一定扛得住。
spacedebris
2021-02-20 22:07:06 +08:00
说这延迟那延迟的你们真的体验过么。。。我拿 tx 的 start 打个 lol 除了偶尔网络波动降码率(大概 20-30 分钟一次)的问题全程都感受不到我用的是云游戏,打个排位一点问题没有。这还是竞技类,所以说延迟绝对不是问题,成本才是唯一的问题。
hanqian
2021-02-20 22:29:38 +08:00
测试过云游戏玩 FPS,10 毫秒出头的延迟下,瞄准的体验有点类似于手柄(准确地说介于鼠标和手柄之间),勉强能玩。如果是其他类型游戏,则完全可以接受了
nguoidiqua
2021-02-20 22:30:00 +08:00
@spacedebris

很多人只是习惯性反对自己不熟悉的东西,说延迟的人好像他们从来不玩网游一样,我记得当年玩剑侠 OL 之类延迟一般都是一百五左右,也没有觉得玩不下去,现在我玩的游戏一般也有五十左右延迟,偶尔一两百,也没有觉得玩不下去。
murmur
2021-02-20 22:30:09 +08:00
@spacedebris lol 是核显都懒得测的游戏,手机端更是要玩王者荣耀,这东西上云有半点意义么
murmur
2021-02-20 22:31:20 +08:00
@nguoidiqua 五十是到服务器的延迟,这个是你跑不掉的,我玩剑三 100+就开始明显卡顿,然后你还要加上你到机房的延迟呢

更不要说转身或者高速移动的掉帧

这东西其实最好的场景就是回合制,最最好的就是小黄油
chenqh
2021-02-20 22:32:46 +08:00
云游戏带宽要求太严重了,这就似乎再要求看直播的不能要白嫖
nguoidiqua
2021-02-20 22:44:35 +08:00
@Hoshinokozo

机械硬盘需求很大也不代表网盘就不行了,因为网盘市场也是越来越大了。

网盘当然不可能满足有局域网万兆几十 T 容量的需求,云游戏也不可能满足配几万电脑的用户,手机摄像头代替不了专业相机。

它们并不冲突,它们有各自的市场。

很多人既不需要万兆传输也不需要几十 T 容量也不想配几万的电脑也不需要拍专业相片,用网盘、云游戏、手机拍照反而更方便。

云游戏最大的问题其实是收费问题,在国内这个问题尤其严重,国内大部分人连十几块的影视会员网盘会员都不想开,连几十块的游戏都不想买,这个服务能不能维持收支平衡是个很大的问号。
spacedebris
2021-02-21 01:31:37 +08:00
@murmur 测试用什么游戏不都一样的吗?我只是在说明现有技术下延迟根本不是问题。lol 可以上云完美跑 60 帧无感,难道你要说 2077 上云延迟就会变高?
spacedebris
2021-02-21 01:39:23 +08:00
@murmur 顺便一提 start 下到服务端延迟在 20 左右,从 start 服务端到游戏服务器(游戏内开 hud 看)还有 35 左右。未来用游戏发行商自己的云服务玩发行商自有的游戏,云服务端到服务器延迟基本为 0,所以延迟和你现在玩的网游基本相同。你还要觉得无法接受吗?我觉得除了 fps 这种吃延迟补偿的之外没有不能上云的。 @nguoidiqua 说的很对,你们只是不愿意接受不熟悉的东西罢了
secondwtq
2021-02-21 01:43:56 +08:00
@murmur #46 你觉得会让你玩小黄油么 :)
这其实也是我不喜欢云游戏的最大原因,貌似很多厂家按照主机的套路来搞云游戏,搞得一点意思都没有。
laminux29
2021-02-21 03:25:51 +08:00
这得感谢网络科技的发展。

对于大部分普通玩家来说,跨国网络玩吃鸡,延迟问题都不太严重。其次现在的带宽越来越大,价格越来越低,让传输超大码率的高清视频音频流,能够实现并落地。

云游戏在未来当然会越来越好,只不过....

你们是没见到无线基站,几台空调都压不下 5G 设备的温度,一堆焦头烂额的运维与工程师,以及快因电费而破产的运营商...
S179276SP
2021-02-21 03:56:12 +08:00
不行,你看现在个个视频网站都叫你下载客户端,为了是 p2p 缓解服务器宽带压力,云游戏又没办法 p2p,商业宽带费不得爆炸?谷歌那是互联网大头,运营商都想连谷歌,所以谷歌成本低。
826540272
2021-02-21 04:45:36 +08:00
@nguoidiqua 得了
你连网络延迟和操作延迟都分不清就指点江山了
网游 rtt 延迟不会影响游戏本身操作反馈,只是服务器判定慢
826540272
2021-02-21 04:49:31 +08:00
@spacedebris 你只是愿意相信你自己愿意相信的东西。
我玩 csgo,操作延迟 120hz 20ms,云游戏 80ms 体验能一样?
用惯了电竞屏的玩家不会正眼看这个
philipjf
2021-02-21 05:17:03 +08:00
@KuroNekoFan 对谷歌来说除了广告部门以外的部门关闭只是时间问题
murmur
2021-02-21 07:41:29 +08:00
@spacedebris 问题不是延迟,是成本,成本决定以后的价格,lol 和高画质 2077 都收一小时一块五,怎么可能
baicheng10
2021-02-21 08:27:56 +08:00
“云”不过是种形式,重要的是“游戏”才对。
要做就要做“区块链大数据人工智能云游戏”/doge
spacedebris
2021-02-21 08:34:43 +08:00
@murmur 所以我说唯一的问题是成本,你前面跟我回复的啥呢? lol 和高画质 2077 收费相同是一定的,边际成本基本相同的情况下一定用的 two part tariff 定价
spacedebris
2021-02-21 08:39:22 +08:00
@826540272 我已经说了现在最高也就 50-60,而且未来发行商自己的平台玩还能继续降到和本地同样的水平。唯一的区别仅仅会在有延迟补偿的 fps 上有操作反馈的问题。

你不光是不相信不熟悉的东西,你不愿意相信的东西都选择性失明?

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