云游戏越来越好玩了

2021-02-20 11:26:52 +08:00
 UMU618

2021 年,云游戏发展势头迅猛,国内行业巨头已经大量招人,组建几十个人的云游戏开发团队。

如果您有兴趣也搞一个,不妨参考这个: https://github.com/ksyun-kenc/liuguang/tree/develop

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所在节点    程序员
102 条回复
RyougiShiki
2021-02-21 08:54:35 +08:00
局域网 服务器 grid k2,仍有延迟。
Level6
2021-02-21 10:14:25 +08:00
高端的电竞玩家居然瞧不上这玩意儿。。。
ooh
2021-02-21 10:16:47 +08:00
网游算不算云游戏
felixcode
2021-02-21 11:08:32 +08:00
显示延迟和手柄操作延迟已经不少了
云游戏还得加上网络延迟和编解码延迟,网络延迟如果能让大多数用户控制在 20ms 以下的话,网络基础设施的费用应该不低。
Lemeng
2021-02-21 11:09:51 +08:00
看到趋势,不过观察观察。我觉得还是看好。毕竟是好事。体验好就还不错
zxCoder
2021-02-21 11:12:55 +08:00
云游戏是网页游戏吗
panda666
2021-02-21 11:14:02 +08:00
相比本地玩游戏,云游戏有以下缺点
* 画面延迟增加(采集画面耗时,编码耗时,网络传输耗时,解码耗时)
* 操作延迟增加(网络传输耗时)
* 画面质量下降(云游戏基本都是 1080p@60fps,而在本地玩游戏说不定可以上 4k 或者更高的帧率)
* 带宽占用增加(云游戏是 1080p@60fps 的话,需要大概 8Mb/s 吧?)
* 无法修改游戏客户端(某些游戏需要修改游戏客户端或者运行辅助工具才能玩的爽,懂的都懂)

带来这些缺点的同时,玩游戏的成本却增加了,云游戏目前大多是按小时收费的,价格还不便宜。
HangoX
2021-02-21 11:51:53 +08:00
其实我看好的,现在最大问题是稳定性很差,每次我要链接的时候总是链接不上,要么是 window 锁定了就不能输入,每次远程过去之后开锁才能玩
snw
2021-02-21 12:40:52 +08:00
目前云游戏成本不便宜。
你看看腾讯 AIA (不少网游加速器用这个),大陆地区 168 元 /月 /Mbps,境外 108 元 /月 /Mbps,按 7×24 满载来算,境内单价 0.52 元 /G 。云游戏平均带宽假如在 10Mbps 的话,每小时 4.5GB 那就是 2.34 元 /小时。
以上只是地域互联成本,你还要考虑服务器成本、入口出口防御成本(游戏属于高危业务,需要高防入口)等。
snw
2021-02-21 12:51:43 +08:00
@snw
顺带一提,腾讯既有网络资源(云服务器及 AIA )又有内容资源(游戏服务器就在自家),所以能做到低成本高体验。
另一家咪咕的本体是中国移动,所以网络资源成本较低。
byte10
2021-02-21 14:06:35 +08:00
@deorth 网络 5MS ? 这么少的吗
byte10
2021-02-21 14:11:06 +08:00
@nettie 这个还是有搞头的,现在的视频类网站都是把资源放在 宽带内
westoy
2021-02-21 14:14:55 +08:00
一台 1U 服务器, 卖云主机可以卖给几十个客户, 一人 1~2Mbps 一年几百块, 绝大部分客户都是吃灰的,带宽几乎无占用, 服务器三到五年报废

一台机架式服务器, 算占个 4U, 一台服务器占个 2 张显卡, 租给 4 ~ 5 个用户, 大部分客户每天都是集中在晚上 8 ~ 12 点, 而且每个人最少冗余个 2Mbps 带宽, 而且优化线路的带宽可不是上面的 web 带宽的价格, 服务器报废周期也比前者高

后者真的大规模商业化, 要定个什么价才能赚到前者的利润?
lizytalk
2021-02-21 15:26:29 +08:00
云游戏体验确实不错。延迟对大部分游戏应该完全可以接受
nguoidiqua
2021-02-21 15:27:54 +08:00
@826540272

一邊玩去吧,居然說別人不知道網絡延遲和操作延遲。

説什麽網絡延遲不會影響操作反饋,我看你可能是真的沒有玩過網絡游戲吧,居然提出這麽搞笑的觀點。沒錯,操作延遲和服務器的延遲無關,但你操作可是要看畫面做反應的,然後要發送信號到服務端。

雲游戲之所以有延遲影響也是因爲你要看畫面反應,因此有個畫面傳來的延遲,這點和網絡游戲一樣的。然後操作之後也需要傳遞到服務端,所以也有個信號傳過去的延遲,這點也和網絡游戲一樣。

雖然他們性質是不一樣的,但感覺是類似的。

以前網絡延遲一兩百也玩得很正常,現在網絡游戲延遲五六十也玩得很正常,但是有些人覺得一百多延遲就很卡,五十多只是勉强可玩,這個東西取決於個人要求。有些人玩個王者都要穩定 60 幀,然而很多人拿著幾年前的低端淘汰手機照樣玩。

懂了麽?

建議閣下開口之前先搞清楚別人在説什麽。
nguoidiqua
2021-02-21 15:46:43 +08:00
雲游戲它不是萬能的,有適合的方面也有不適合的方面,很明顯有些游戲和有些層次的玩家是不適合玩雲游戲的。

另外,國内我覺得是很難做起來的,成本太高消費不起。國外情況好點,但也是個比較大的問題。

別的方面問題不是很大,在意延遲的自然不會選雲游戲,去掉這些發燒玩家依然有很大市場。
YidaZh
2021-02-21 17:11:04 +08:00
过年在家体验了下 START 云游戏电视版,用手机虚拟手柄玩了下只只大冒险,体验挺好,其他游戏拳皇、原神之类要实体手柄才能玩,有点想取代主机的意思了。

还有因为网游挂机,也尝试了下极云、顺网云之类的,和 START 云游戏不同的路数,提供一个云桌面,里面内置 N 多游戏,收费不便宜,赶得上网吧价格了,就特么是一个云网吧。

云游戏感觉还不成气候,但的确比想象中发展的快。
xcstream
2021-02-21 18:14:02 +08:00
带宽钱好几毛 1g 呢
Cipool
2021-02-21 18:40:40 +08:00
英伟达的 GeForce NOW 绝对是业界一流,北方地区 IPLC 连到台湾服务器大概 60ms 延迟,玩 fps 游戏都感觉不出画面延迟或者卡顿,反而是腾讯的 START,服务器就在本市,延迟个位数,在处理复杂场景的时候经常出现卡顿和掉帧。
datou
2021-02-21 19:10:03 +08:00
@spacedebris 我这湖北电信,start 显示本地到 start 的延迟只有 4-7ms

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