云游戏越来越好玩了

2021-02-20 11:26:52 +08:00
 UMU618

2021 年,云游戏发展势头迅猛,国内行业巨头已经大量招人,组建几十个人的云游戏开发团队。

如果您有兴趣也搞一个,不妨参考这个: https://github.com/ksyun-kenc/liuguang/tree/develop

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102 条回复
ttgo
2021-02-21 19:26:19 +08:00
我就知道,很多人玩儿都玩儿过,就一个劲儿的喊时延时延
NSAgold
2021-02-21 19:56:22 +08:00
云游戏的带宽和延迟严重影响使用体验
之前用腾讯 START 开剑灵,20ms 左右延迟,不需要太多操作的场景还好,需要大量操作的场景能感到明显的不跟手。
1080p60fps 的游戏录制视频,在 12000Kbps 码率下仍然会有严重影响体验的马赛克出现( obs 录制),而云游戏如果以 60fps 传输势必需要比码率更高的带宽。
占用大量计算力 大量带宽 在不大量砸钱就近建设机房的情况下只有对操作延迟不敏感的游戏(如 moba 类的 lol )能获得相对不错的操作体验。
大量砸钱的话 fps 也不是不行,但是投入 /产出势必不平衡,大资本进入可能都会以亏钱结束。毕竟同样的资源如果拿去做 vps 赚到的更多。
所以短期内可能会有一批云游戏服务商入场,长期下来能坚持的又有多少呢?
docx
2021-02-21 20:13:57 +08:00
@KuroNekoFan 只是关了独家游戏制作部门,专心维护云游戏相关技术。不要断章取义。
cheng6563
2021-02-21 20:14:42 +08:00
要不是我春节假期内就是用云游戏打发时间的我就真信了
docx
2021-02-21 20:15:31 +08:00
目前来讲延迟还是大问题。很容易受到网络波动的影响。
期待变好~
JerryCha
2021-02-21 20:25:17 +08:00
云手机游戏还行,云主机游戏就算了吧。
不过国内对多媒体类互联网服务都没什么质量追求,云游戏我觉得绝对能成功。
meganut
2021-02-21 20:41:13 +08:00
我目前手上只有一台 4+128GB 的 Windows 轻薄本,想玩戴森球计划全部用的云游戏~
这样的沙盒建造类游戏对延迟不是很敏感,体验也是不错的
价格相对于网吧来说也便宜很多
ToPoGE
2021-02-22 08:37:01 +08:00
兄弟,我 AMD 说不上话了吗?
nettie
2021-02-22 09:51:59 +08:00
@UMU618 带上盈利模式快去跟电信运营商合作,也可以跟我们谈,欢迎合作。
dqzcwxb
2021-02-22 10:53:28 +08:00
科技三定律

任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。

任何在我 15-35 岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。

任何在我 35 岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。

——英国科幻作家道格拉斯·亚当斯
UMU618
2021-02-22 12:19:24 +08:00
@ToPoGE 目前项目属于个人&&次要项目,AMD 没照顾到,如果您有余力,不妨贡献一下?
UMU618
2021-02-22 12:21:02 +08:00
@nettie 电信运营商已经有此类技术,我没有那么硬的关系,加我微信介绍一下? UMUTech
wszgrcy
2021-02-22 15:04:10 +08:00
云住房越来越流行了
只要每个月付房租就可以,不用买房也可以住
GuLuDaDuiZhang
2021-02-22 18:30:54 +08:00
云游戏用途在低配电脑上玩配置要求高的端游比较合适,用宽带连接还是比较稳的。但是这个市场还是小了点,因为未来是手游的天下了,人们可能会没电脑但一定会有手机。

在手机上玩端游就玩个新鲜感和一些操作不算复杂的游戏,不过还是因为有手游,感觉这块市场也是难做大。

所以云游戏不太可能颠覆传统游戏机行业,它应该起到个补充的作用,让玩家可以跳开硬件性能的限制去体验游戏。

还有种可能就是用云游戏的技术搞一个假手游,实现端游的画面和内容复杂度,又能让手机跑流畅,不过这里的成本估计没多少厂家顶的住。
UMU618
2021-02-22 20:12:31 +08:00
@ToPoGE 已经有人说要给我提供 AMD GPU 了,敬请期待。
jiayong2793
2021-02-23 10:45:10 +08:00
我要想玩 4K 游戏怎么办?
UMU618
2021-02-23 14:22:45 +08:00
@jiayong2793 没问题,如果在互联网上可以把码率弄小点,局域网下毫无压力。
UMU618
2021-02-23 14:23:18 +08:00
@KuroNekoFan Stadia 放弃与视频游戏产业大玩家竞争,而转向与它们合作。没有关掉,只是不自己生产游戏。
UMU618
2021-02-25 11:59:12 +08:00
@Hoshinokozo 您的看法很对。所以我们做的是开源的,硬件还是您的,但是您可以在任何地方玩自己的。
jiayong2793
2021-02-25 13:55:35 +08:00
@UMU618 码率会受分辨率和帧率影响的,还要对影像输出进行编码,习惯了个位数的延迟,很难适应两位数

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