@
oobleck wow 的人物模型也不计算碰撞体积的。所以一个点可以站无数个人,不存在上面说的人口密度太高的问题。当然显示是个问题,还有交流的问题……
@
nybux 对,这是个非常严重的问题。如果沿用现在的设置,世界/阵营 可以随便喊话的话,相当于几千万人同在一个在线聊天室,这个压力是非常大的。
@
bngzoo 资源也不是问题啊,多个服服务器都是一样的,同比例合并。当然交互(交易)玩家数量巨大化之后,经济市场规律肯定有所变化。
@
SharkIng 带宽也是个问题,平时同地图人增加,带宽需求会迅速增加。还有上面提到的聊天广播……
至于等级装备之类,可以通过设置新手保护政策,或者单开新手服务器逐步合并进主服务器的方式来解决。电信联通这种……呃不在我们讨论范围之内 XD
@
Kael 海量玩家,技术没难度的话,我觉得游戏生态会更加稳定
-----------------------------
量变引起质变,玩家数量达到一定程度之后,游戏方式必然要变了
比如我曾经设想过只有临近的人才能交流的方式(或者知乎上那个小菲达克的天马的故事里讲的形式,如果你们看过的话……)
假设有这样的技术产生了,可以支持无限用户(好吧1亿就足够了……)实时交互/战斗
你们会设计什么样的游戏方式呢!肯定有很多好玩的
比如全世界人站到一个地方同时起跳什么的…… - -!