盲测 Win11 的色彩管理还是一炮污

2021-06-27 00:45:21 +08:00
 BiteDXH

什么时候才能扔下历史包袱,好歹 explorer 给我支持下广色域吧??

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所在节点    Windows
97 条回复
levelworm
2021-06-29 06:00:00 +08:00
我一直觉得就 win95 那个最好,折腾来折腾去纯粹是为了大家有饭吃
2kCS5c0b0ITXE5k2
2021-06-29 09:37:10 +08:00
苹果的兼容性能跟微软比吗? 都只是个吃饭的东西硬要分个三六九等..
klarkzh
2021-06-29 10:24:43 +08:00
windows 在 4k 上 200%缩放还挺不错,但是在 150%或 175%缩放不行。27 寸的 4k 缩放 200%就太大了,24 寸 4k 产品太少
Cloutain
2021-06-29 10:59:52 +08:00
4K 200%的 DPI 还是很不错的,老 win32 的程序界面很多都是绝对布局,在渲染老程序上恐怕难以搞定
yangzzzzzz
2021-06-29 11:19:52 +08:00
字体 色彩都还好 我更在意触控板还有移动办公的优化。win 本出门一点安全感没有
xingguang
2021-06-29 16:47:20 +08:00
@yousabuk 分版本会导致更大的历史包袱
billlee
2021-06-29 20:26:01 +08:00
@jedihy 恩,1.5 倍缩放没有问题,但我个人觉得 27" 2k 开 1.5 倍,字太大了
ronneraz
2021-06-30 03:18:50 +08:00
就是缩放的问题多啊。。且不提我在公司用 1080p 100%dpi 的显示器 mstsc 自己家 4k 屏 150%的机子然后导致 steam 的鼠标触控错位的这种问题了,就说我丢着一段时间不动显示器休眠然后 win 识别不到信号输出直接跳到 640*480 (可以听见 usb 拓展坞断开的声音的),然后再次唤醒又是一大堆程序缩放错位模糊,鼠标实际输入位置和光标位置对不上,我机子上跑着 200 多个窗口半年关一次机的。说道缩放还有一部分游戏也是,老滚 5 原版没打任何 mod,我选 1080p 渲染他就给我 2k 输出,我选 2k 渲染他就给我 4k 输出,4k 渲染输出直接溢出屏幕了按钮都没了,这个问题也是缩放调 100%就能解决,但是问题又回来了,日常使用过程中几乎不可能避免以上说的这些缩放场景和切换分辨率的场景,就这问题直接断了我当主力的想法,最后直接再了买了个轻薄本解决,上面说正常的那是你们没碰到触发 bug 的环境,等使用场景里这些都是刚需了就要头大了
haiironezumi
2021-06-30 09:58:40 +08:00
@wangxn 你当然可以说高分屏解决一切问题,但是问题是微软雅黑真的太肥大了,微软雅黑放在 10 年前是好字体,放在现在……低分屏上是对不齐的锯齿,高分屏上非常臃肿。你看无论是谷歌还是苹果甚至是国产手机厂商,都推出了新一代的黑体来解决屏显问题。

@alamaya @anguiao 当然是有问题的,不然微软也不会在 2017 年建立新微软雅黑专案,但是时隔 4 年,不知道这个专案到底凉了没。如果你体验过那个版本的新微软雅黑,你就会发现简体中文界面如此清新。
BiteDXH
2021-06-30 10:20:10 +08:00
@haiironezumi 高分也就解决一部分,字体还是横向发虚。有些人就是够用就好,看不见更好的东西。
anguiao
2021-06-30 10:30:37 +08:00
@haiironezumi 你讲的是微软雅黑的问题,不是字体渲染本身的问题。不过这个字体鸽了那么久还没出,说明微软的执行力确实是不行。
haiironezumi
2021-06-30 11:14:38 +08:00
@anguiao 其实字体问题和字体渲染问题对微软实在是太相关了,微软的矢量字体依赖很重的 hinting, 如果字体本身的 hinting 没做好,渲染引擎也跟着出问题。
haiironezumi
2021-06-30 11:19:12 +08:00
@billlee 这与其说是字体渲染问题,不如说是 macOS 的缩放问题。macOS 缩放最大的问题在于灵活性太差。
mmdsun
2021-07-01 12:54:36 +08:00
MacOS 也不是全局的色彩管理。

无论是 macOS 还是 Windows 都满足以下三点:

1 、广色域+无校色文件=显示 sRGB 内容过饱和

2 、广色域+校色文件+支持完整色彩管理的软件+用户恰当的色彩管理=准确

3 、广色域+校色文件+不支持完整色彩管理的软件=显示 sRGB 内容过饱和

衡量一个操作系统色彩管理能力的高低看第 2 点,而 macOS 与 Windows 在第 2 点上并无优劣。

由此 Windows 与 macOS 色彩管理能力并无高低之分。

但支持相对完整色彩管理软件比例:macOS>>Win

因此软件的色彩管理生态:macOS>>Win

macOS 广色域屏幕搭配校色文件,很难察觉到过饱和的问题,相对封闭的开发环境带来了较好的生态。(日常使用的软件似乎只有 steam 客户端没有适配,有过饱和现象)

转自知乎。
BiteDXH
2021-07-01 17:08:19 +08:00
@mmdsun Win 的广色域过饱和问题在游戏,日常使用中有可能是一种“讨喜的表现“吧,
但是在工作中,就连图片查看器和 explorer 的缩略图、图标都是过饱和的这实在是说不过去了
微软都 win11 了连自家软件都没有做好色彩管理,也很难给开发者带个好头吧。

我工作中遇到的问题有:
1:lightroom CC 缩略图过饱和,编辑界面又正常
2:Chrome 不读取 icc 配置文件,一律 srgb 对待( Mac 好像也是
3:Octane 渲染器渲染窗口不读取 icc 文件,过饱和
4:照片查看器过饱和(老版反而没有这个问题,但是只支持 iccv2
5:Snipaste 内容过饱和(联系过作者,意思是比较难改
smallthing
2021-07-03 18:10:33 +08:00
@EIJAM 为啥我的不糊?
codehz
2021-07-03 21:47:56 +08:00
来自 tg 荔枝木频道的消息:
https://t.me/lychee_wood/22142
关于 Windows 11 的好消息和坏消息。

好消息:HDR 模式下 Windows 获得了全局色彩管理能力,untagged 内容会全部 map 到 sRGB ( Windows 10 也有)。

坏消息:
1. 大多数人并没有 HDR 显示器
2. Windows 11 当前的 Dev 版本把 HDR 下的截图修炸了,全部会出现 tone mapping 问题
3. Adobe 没有使用 Advanced Color,所以只能支持 SDR WCG,暂时还没有支持 HDR 图片的编辑能力。

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