前端转行做游戏,有什么需要注意?

2021-06-29 08:38:21 +08:00
 mascteen

因为年龄比较大了,也太卷了,工作不好找了,觉定自已做老板转行游戏开发,自己做东西自己卖

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所在节点    程序员
60 条回复
zongren
2021-06-29 08:42:57 +08:00
注意能卖出去就行啊
dcty
2021-06-29 08:45:09 +08:00
游戏版号?
mascteen
2021-06-29 08:47:09 +08:00
@dcty 个人独立游戏版号就算了
Wicked
2021-06-29 08:56:24 +08:00
游戏行业更卷,不过你是做老板,就没问题了
del1214
2021-06-29 08:56:53 +08:00
注意身体
murmur
2021-06-29 08:59:31 +08:00
出海是坑国内也是坑,相比之下出海的坑稍微少点,国内很多做不了的内容出海可以,以前莉莉丝这些不就做出海的
lightjiao
2021-06-29 09:11:12 +08:00
我是工作 5 年从互联网后台转游戏客户端,现在做游戏也一年了。
游戏行业和互联网行业有个区别是,它不是敏捷的,是典型的瀑布型开发。要提前规划好核心体验,具体内容可以敏捷迭代,但核心体验越早规划越好(省钱省时间)

另外游戏行业内容为王,程序侧的技术力真的不是最重要的(卡牌 roguelike 有啥技术含量,但顶不住好玩啊
lightjiao
2021-06-29 09:12:36 +08:00
补充一下,玩法设计的能力也是一种研发能力,这个比较抽象,也十分重要
jvcg
2021-06-29 09:17:29 +08:00
@lightjiao 能请问下游戏有哪些宣传平台和分发平台啊,谢谢老哥~
bsg1992
2021-06-29 09:17:31 +08:00
游戏开发 技术是最不重要的
mascteen
2021-06-29 09:30:50 +08:00
@lightjiao 谢谢,受教,觉定做单机的一锤子买卖
lightjiao
2021-06-29 09:33:44 +08:00
@jvcg #9
我只是一名程序,我对这块了解的不多
不过国内的 taptap 发行得比较多的独立游戏,只需要在 taptap 上花广告费即可,零分成
另外就是 steam 咯,面向全球玩家发行,价格也不贵,如果做好多语言的话,其实国外玩家也能贡献一部分销量的(不要小瞧这部分销量)

我常关注游戏主播行业,找到游戏类型对口的主播,让主播带着玩一波,也能提高不少知名度

发行商这块我就不了解了。
YOKAMIA
2021-06-29 09:35:21 +08:00
缺策划吗(狗头)
Mark24
2021-06-29 10:31:14 +08:00
taptap 零分成。

不过游戏好重资产
Jaosn
2021-06-29 10:31:42 +08:00
在大陆做的话号子都拿不到吧
happinessnch
2021-06-29 10:34:13 +08:00
做单机 2D 技术自然没啥问题,策划自己使使劲也能应付过去,不知道美术你想怎么处理?
像素风?外包?
mascteen
2021-06-29 11:21:14 +08:00
@happinessnch 弱化美术资源库找现成的
winnerczwx
2021-06-29 11:24:13 +08:00
虽然我不知道你因为什么事情决定从事独立游戏开发, 但这行比起赚钱得, 亏本的更多

更多的是 2,3 个人组队开发, 盈利后分成

独立游戏最重要的是内容, 通过商业招聘招到一个好策划的概率太低

楼主有兴趣可以留个联系方式一起交流一下
SlipStupig
2021-06-29 11:31:35 +08:00
@lightjiao 可能我实在是太菜了,我觉得炉石这种卡牌技术实现挺复杂的
signalyc
2021-06-29 11:34:52 +08:00
@lightjiao 我有时看一个叫“呆橘”的主播,这厮每都推无聊小游戏(他只玩王者,但推荐其他),能赚很多钱吗

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