[UE]分布式独立游戏团队 PvPvE 多人竞技项目寻虚幻程序-3D 角色美术-场景原画

2021-07-25 01:27:09 +08:00
 tiantian20007

我们是一个分布式独立游戏研发团队,总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的 PvPvE 游戏,优先 PC Steam 平台

目前我们有 21 个人,一半以上是兼职和远程,部分全职的同学也是远程。程序同学有在广州、南京,美术同学有在北京、上海、珠海: https://book.douban.com/subject/25861795/

我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于 UE4 魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔,完美世界,诛仙 2 等开放大世界 MMORPG 项目。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。

团队不乏在游戏行业十年以上的老兵,喜欢组队多人竞技游戏:Dota,英雄联盟,风暴英雄,魔兽世界战场,魔兽争霸玩家自制 RPG 地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades...但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新,再玩确实有点腻。

在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE 部分会做出一定的 Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小 boss 而开团,击杀最终 boss 方胜利。

核心玩法:团队协作多人竞技:( 4 英雄+1 神) VS ( 4 英雄+1 神)

第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作

上帝视角的神,就是真实世界神话里的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利

美术风格:场景 90%写实,10%风格化;角色 70%写实,30%风格化,融合娱乐与科幻赛博朋克

你可以看到,这一款游戏的体量不小,看上去有一点挑战 Dota/LoL 的味道。有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,制心一处,把产品做好。毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪 /腾讯 /育碧 /顽皮狗 /Santa Monica,而是来自于魔兽争霸 War3 玩家自制地图,来自于冰蛙,来自于玩家。所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!

虚幻程序

3D 角色美术

工作职责

场景概设原画

音乐 /音效制作人

融合北欧 /希腊 /华夏神话与电音

注:以上图片均为团队原创作品

职位包含全职 /兼职 /远程

微信:13319810 简历发送至: tiantian20007@gmail.com

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所在节点    酷工作
5 条回复
winnerczwx
2021-07-25 11:29:00 +08:00
薪资?
0226
2021-07-25 12:22:32 +08:00
看完,我比较期待游戏什么时候可以玩到
mightofcode
2021-07-25 22:43:18 +08:00
很棒
tiantian20007
2021-07-26 22:45:01 +08:00
@winnerczwx 面议
tiantian20007
2021-08-14 11:19:01 +08:00
含远程兼职实习

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