每个玩家都有“金币”概念,假设它是一条数据库的数据
我现在加锁是:订单锁、打怪锁、工作结算锁,所以考虑后续如果类似的场景越来越多,该怎么优化? (生活系游戏,场景比较多样,估计金币的未来修改点,是不可避免的要扩大)
难道给所有金币的修改点都加个“金币锁”——锁中锁?
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.