14' M1 Pro 日常工作情境小测(Angular、Unity)

2021-11-03 01:10:36 +08:00
 Zhuzhuchenyan

前言

今天终于拿到了 14' M1 Pro ,配置是 10+16+32G 内存+1T 硬盘,估计是因为定制了美式键盘的原因所以隔了一周才拿到,到手半天装好了环境,趁着之前 16'还没卖掉,分享一下日常工作中做的小测试,主业 Angular ,副业 Unity

16' MBP 是 2.3GHz 8 核 i9 版本,配上了 32G 内存和 5500M 4G 的显卡

Unity

Unity 在 10 月 26 日发布了第一个支持 Apple Silicon 的正式版 2021.2.0f1 ,我在 16'和 14'上都装上了这个版本。

冷启动

Unity 会对处理过的 Asset 建立缓存,冷启动主要对比的是打开一个刚克隆下来的小型原型项目的速度

注意,此处计时方式是采用手动掐秒表,存在一定的系统误差,仅供参考

两台机型的用时差别为 2 分钟,看来 M1 Pro 的确能给我惊喜

Reload Script 速度

此处我将切换代码的两个分支,这两个分支只存在代码的差异,重复 5 次,对比代码的重新载入速度

这里直接用 Editor Log 里的 Reload Assembly Time 来精准计时

此处 M1 Pro 的领先幅度仍然在一倍左右,

值得注意的是 16' MBP 在之前版本 2020.4.16 中仅用时 3200ms 左右,新版 Unity 对性能有一定幅度的劣化,还需要期待一下后续的更新

Angular

公司主要的前端技术栈是 Angular ,时间比较仓促,就只拿了一个小型的项目跑了跑 build

此处采用time npm run build来计时

M1 Pro 的领先幅度还是很大,注意到每个项目的 build script 都不同,所以大家参考一下相对提升即可

总结

到手只有 6 个小时,很多东西都来不及测试,不过根据现有的数据来看,这台 M1 Pro 基本能在我平时的工作环境下为我节省几乎一半的时间,而且风扇安静的让我怀疑我聋了。

之前担心的 Apple Silicon 的兼容性实测下来也没什么问题,Unity Editor 卡着点推出了 Native 的正式版,11 月 8 号.net6 也要发布支持 Arm64 的正式版,目前安装的软件里只有 Gitkraken 是转译过的,不过运行效率完全可以接受,本来觉得 16'还会继续服役几天,现在看来半天时间就足够让我完成向 M1 的过度了。

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8 条回复
zhouwb
2021-11-03 09:33:15 +08:00
楼主这个很有参考价值啊,虽然平时很少开发,但是这个测试比纯粹的视频剪辑有意义的多,支持一下楼主
adspe
2021-11-03 09:40:40 +08:00
同配置的我还是 11/12-11/19 ,到手之后我也测下我们公司的项目,有个项目我用老款的 16 寸 build 一下要 1 分半,
zhpalt
2021-11-13 15:38:45 +08:00
相对更关心内存占用率,32G 是否是刚需?
Zhuzhuchenyan
2021-11-13 16:21:08 +08:00
@zhpalt 这是我最近七天的内存压力曲线,很少有超过 25%的情况,基本开发场景是
- Jetbrain rider x2 一个客户端,一个服务端
- Unity 2021.2 x1 开发游戏
- Vscode x1 用来写一些脚本
- Docker for Mac 分配了 2G 内存,用来跑本地数据库

供你参考

![image]( )
zhpalt
2021-11-15 14:31:55 +08:00
@Zhuzhuchenyan 这么看,mac 系统对内存的优化非常不错,我基本也是 rider+unity+vscode+其他工具的模式,如果是 windows 16G 内存起码要吃掉 90%了
zhpalt
2021-11-15 14:35:38 +08:00
@Zhuzhuchenyan 不过盲猜您的 Unity 项目,本身项目跑起来吃内存规模应该在 1G 以下?
Zhuzhuchenyan
2021-11-15 16:31:57 +08:00
@zhpalt 对,本身就是原型项目,主要还是测试新的 Native Unity Editor (2021.2.2f),大项目还是用着之前的 LTS 并没有迁移到这台电脑上
zhpalt
2021-11-15 17:31:30 +08:00
@Zhuzhuchenyan 了解,正式项目迁移 unity 版本不会那么简单的

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