M1 Max 的 25 款 AAA 游戏性能测试视频

2021-11-07 13:53:10 +08:00
 Livid
<amp-youtube data-videoid="xRPPLrlUeSA" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
看起来如果是 M1 Native 的游戏,在 4K 分辨率到 60 FPS 以上都是有可能的。
10248 次点击
所在节点    MacBook Pro
58 条回复
aptx4689
2021-11-07 14:31:29 +08:00
最大的问题其实是没什么人肯花力气适配
tinybaby365
2021-11-07 15:04:23 +08:00
https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK/blob/master/Docs/MoltenVK_Runtime_UserGuide.md
如果游戏本来就支持 vulkan ,可以用 MoltenVK 来移植
chonger
2021-11-07 15:08:37 +08:00
mac 上的 3a 游戏是几十年遗留的老问题了,并不会因为芯片的加强会使那些 3a 工作室有多少改善。事实上苹果也不在乎这些,毕竟现在最赚钱的不是这些 3a,而是手游。
shyrock
2021-11-07 15:09:00 +08:00
看来可以买来打游戏了
Livid
2021-11-07 15:25:23 +08:00
是啊,公司方向和决心问题。Switch 那么弱的机能,但是却有那么多好游戏。
mikeven
2021-11-07 17:00:09 +08:00
游戏公司适配游戏的关键在于硬件基数是不是足够大,换句话说 m1 卖的越多,适配 m1 的游戏越多
ZZY19890604
2021-11-07 17:02:59 +08:00
主要是没有多少游戏原生适配然后用心优化,转译和虚拟机运行得到的帧数没啥性能代表意义
noahhhh
2021-11-07 18:11:59 +08:00
玩游戏还是主机吧,转译最低帧比原生低很多,Mac 和 vrr 兼容性也有问题
wdhwg001
2021-11-07 18:55:40 +08:00
@Livid 不是这样的。
对于一台游戏机来说,关键是占有量,而决定占有量的重要因素是价格。
至于性能,只需要占有机器的平均性能达到同世代水平就可以了,偏弱一些也可以接受。
游戏厂商不可能只靠补贴活命,让游戏厂商活下去的必然是巨大的销量,苹果平台的付费习惯好是一个重大优势,新机器的性能也达标了,但占有率和平均机能不足实在是有点致命,这样的局面在苹果开始像手机端一样主攻每一代图形性能之前,估计不太会有起色。
majula
2021-11-07 19:01:12 +08:00
同事的 max 刚到手,简单测了下,游戏性能和他的(精心调参后的) 5600x + 3070ti 不相上下
lucaslee
2021-11-07 19:02:15 +08:00
@wdhwg001 苹果如果想干应该问题不大,看看隔壁的 xbox 以及 xgp 都搞得风生水起了。苹果自己这代芯片性能也开始给力,自家也有对应的 arcade ,可以看到未来几年的方向。憧憬一下,某代 ipad pro 就是移动游戏之王了。
podel
2021-11-07 19:19:24 +08:00
缺少 NARAKA 。永劫无间这个游戏的测试...
hronro
2021-11-07 19:34:49 +08:00
我觉得 Mac 想要在游戏上发力还是有点难度的。

10 年前 Mac 还在用 N 卡的时候,那个时候 Mac 的 GPU 虽说不能算是顶尖吧,但至少能达到中上水平了吧,比起前两年的 Intel Mac 要好多了。然而那个时候的 Mac 在游戏方面还不是一样的拉夸。

现在 macOS 只支持自家的 Metal API ,也是个巨大的劣势。

看到好多人觉得现在 Mac 硬件性能上来了,就觉得 Mac 上游戏能发光发热了,只能说太 naive 了。
BadReese
2021-11-07 20:06:03 +08:00
@podel 这游戏我用 pd17 装 win11 测过,根本启动不起来 - - 点里启动游戏之后就没反应了。。。
44670
2021-11-07 20:06:37 +08:00
dxvk->vulkan->moltenvk
wdhwg001
2021-11-07 20:07:57 +08:00
@lucaslee 确实,按照这个思路走,苹果全端游戏会有很好的未来。类似原神这种的模式,下可以跑在所有 ios 设备上,上可以在 mac 上达到次世代画质。
原神本身已经是延迟管线了,开发全端游戏的成本已经相当可控,这种算上全体 ios 甚至是 tvos 的方法确实是苹果专属的弯道超车。
felixcode
2021-11-07 20:14:50 +08:00
游戏主机 4000 以下可以买到,游戏 PC 8000 以下可以买到主流配置,Mac 的话 8000 只够买个丐版,所以 Mac 上的用户群比主机和 PC 都要小太多。
而且 xbox 和 PC 都支持 dx12, 以后主机,Win ,linux 都支持并可能转向 vulkan ,只有 mac 用自己的 Metal ,需要厂商单独去开发适配,游戏厂商不会烧钱去赢得果粉支持的。
muntoya
2021-11-07 20:57:48 +08:00
@felixcode #17 其实苹果最便宜的游戏主机算 iPad mini 或者 TV 了,mac mini 作为主流配置也不太贵,所有设备都能支持的 apple arcade 其他厂商也比不过。
felixcode
2021-11-07 21:28:40 +08:00
@muntoya
用来比性能就用 26500 起步的 m1 MAX, 用来比价格就用 149 美元的 Apple TV?
要比也是 8000 的 mac 和 8000 的 PC 来比。
cwbsw
2021-11-07 21:31:04 +08:00
@44670
没那么简单的。DX12 NVIDIA 和 DX12 AMD 都可以说完全是两个东西。要适配的不止 Metal ,而是 Metal Apple GPU 。
还是指望从 iOS 移植比较靠谱点。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/813632

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX