imycc
2021-11-07 22:41:05 +08:00
罗列一些看法。
剧情关卡有点新意,不同关卡间提供了短片介绍武器、铠甲之类的科普。
文明目前还只有 8 个,不同国家的模型的差异比 2 代的大,更像是 3 代那种。
AI 比 2 代强了不少,能打得有来有回,不会无脑堆城堡。
相较前代,UI 优化了一些操作。比如大规模作战的时候,能直接显示各兵种数量,点选跟反选某个兵种也简单。
但同时也简化了不少东西。比如 2 代的跟随和巡逻没有了。僧侣外出拿个圣物,步兵走太快一直脱节,没有保护效果。
小地图里面的肉类资源更加显眼,但没有了切换资源、军事视角的操作。后期在一堆营地里面找个金矿很费精力,也不能快速找出分散的军力。
兵模更加高清和精致,但是辨识度没低清的 2 代高。动作跟音效反馈很一般,视觉上我感觉有点延迟。
图标过于抽象,UI 界面也是非常简洁。看着很“新”,但是这种模拟历史的 RTS 游戏,我更希望画风能更加写实一点,然后兵种介绍再配个立绘+文字描述,就很舒服了。这作的美术风格,我是不太喜欢的。
科技树很简陋,没有兵种数据,同时也没有地图编辑器。不能像前作那样直接进编辑器让不同兵种互抗,了解对战的真实强度。
总得来说,底子不错,内容还不够充实,同时有不少功能都是“待开放”的阶段。想玩可以玩,等个一年半载会更舒服。(希望如此)