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V2EX 第 358471 号会员,加入于 2018-10-25 10:09:44 +08:00
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不如开空调或者暖气,让房间温度适宜一点。
我房间除了大冬天没有暖气确实冷,秋天或者夏天开空调,就算不盖被子也不容易着凉。
18 天前
回复了 lagoon 创建的主题 程序员 感觉在中小公司,很难不写出屎山代码
有点点强迫症,自认为是对自己代码比较负责的,之前也给项目内的同事做过 code review 。总体感受就是,shit 山是无法避免的。

追求完美是不现实的。代码开发是要解决实际问题,而需求是不断变动的。你无法预测到两三年后的功能需求,打补丁是在所难免的。
你无法保证自己每一段代码都是“完美的”,你也无法保证每个同事都对自己有高要求。即使你能保证自己的设计思路一致,别人再接手的时候,也不能再次还原你的想法。时间久了就夹杂着每代开发不同的“想法”在里面了。

反正我已经看开了。之前卡同事的代码卡得比较严。现在只要别歪得太离谱,我会先给过。
搞 code review 是累活,不少团队 leader 嘴上说着要有追求,要规范 blahblahblah ,等到评绩效的时候就对你的付出视而不见。
我会尽量保持对自己的要求,跟同样有兴趣的同事交流。至于其他人,我真的管不着了
19 天前
回复了 zhoudaiyu 创建的主题 游戏 有买了帝国时代 4 的老哥吗?
淦,发出来好像吐槽的偏多了。重申一下,4 代我认为是好玩的,整个系统是有优化和提升的,作为系列的粉丝我认为值得买。
19 天前
回复了 zhoudaiyu 创建的主题 游戏 有买了帝国时代 4 的老哥吗?
罗列一些看法。

剧情关卡有点新意,不同关卡间提供了短片介绍武器、铠甲之类的科普。
文明目前还只有 8 个,不同国家的模型的差异比 2 代的大,更像是 3 代那种。
AI 比 2 代强了不少,能打得有来有回,不会无脑堆城堡。
相较前代,UI 优化了一些操作。比如大规模作战的时候,能直接显示各兵种数量,点选跟反选某个兵种也简单。
但同时也简化了不少东西。比如 2 代的跟随和巡逻没有了。僧侣外出拿个圣物,步兵走太快一直脱节,没有保护效果。
小地图里面的肉类资源更加显眼,但没有了切换资源、军事视角的操作。后期在一堆营地里面找个金矿很费精力,也不能快速找出分散的军力。
兵模更加高清和精致,但是辨识度没低清的 2 代高。动作跟音效反馈很一般,视觉上我感觉有点延迟。
图标过于抽象,UI 界面也是非常简洁。看着很“新”,但是这种模拟历史的 RTS 游戏,我更希望画风能更加写实一点,然后兵种介绍再配个立绘+文字描述,就很舒服了。这作的美术风格,我是不太喜欢的。
科技树很简陋,没有兵种数据,同时也没有地图编辑器。不能像前作那样直接进编辑器让不同兵种互抗,了解对战的真实强度。

总得来说,底子不错,内容还不够充实,同时有不少功能都是“待开放”的阶段。想玩可以玩,等个一年半载会更舒服。(希望如此)
27 天前
回复了 sadfQED2 创建的主题 Python Python 如何利用多线程能力呢?
IO 多的可以用多线程,计算多的用多进程,去看下 multiprocessing 这个库咯
27 天前
回复了 chenshaored 创建的主题 Python 请教个问题, Python 如何禁用函数
老哥你是国人吗,怎么这段话看着那么像。。翻译过来的

我自己没这么用过,但是我见过第三方库的常见做法是,先用 DeprecationWarning 提示用户,告知他们做好迁移准备(比如改用另一个函数),并在某个版本之后移除掉这些函数 /方法
瞄了一眼你之前的贴子以及电脑配置,既然你没有在家打游戏的需求,而且有笔记本,那么真不如把台式机放在公司。

这样就可以解决以下问题:
1. 上班的时候直接使用台式机,回家后才需要远程到公司。正常情况在公司 coding 才是主要场景吧?
2. 网络直接连办公网,解决了使用内网服务的问题。不必再写完拉回公司测试。
3. 薅公司羊毛,7x24 小时不关机!不用担心忘记开机的问题
4. 电费虽然没多少,一年下来还是有几百块的,聊胜于无。
苹果的刀法一直是这样的。
比如你想要买 64G 存储的手机,他只给你 32G 和 128G 两个档,低的肯定不满足需求,只能加钱买超过自己需求跟预算的档位。
买苹果的产品就要为了“加一点”而付出更多的钱。
@0576coder #11

前后端分离因为做了解耦,不同技术组合之后的选择比较多反,而没什么开箱即用的方案。不熟这一套的话,得慢慢迭代,慢慢优化。我自己用的这套迭代了五六年,每开一个新坑就调整一点结构。。
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