小白请教游戏开发需要用到的技术

2021-12-09 10:18:53 +08:00
 yedra

求教:

1 、如果让你做一个类似光荣的三国志手游,全部用到的技术框架,语言,库都有哪一些

2 、如果让你做一个类似光荣的三国志 PC 版游戏,全部用到的技术框架,语言,库都有哪一些

3 、技术之外,还需要什么?

感谢🙏

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41 条回复
sunny352787
2021-12-09 10:34:47 +08:00
三国志那么多代呢...
技术上来讲,你要做 2D 还是 3D ?单机还是网络啊?打算承载多少人同时在线?有没有实时 PVP ?
技术之外的,美术资源打算怎么搞,策划相关的设计、数值
以及,你有多少人力可以使用

这些都是很基础的问题了,先搞清楚这些才能讨论用什么技术
coderluan
2021-12-09 10:38:17 +08:00
游戏先选引擎,选完了别的就定了,2D 推荐 Gogot ,3D 推荐 Unity ,都兼容移动和 PC ,除了技术外还得美工和策划,但是这些都可以外包,当然编程也可以外包,小白建议还是先从小的独立游戏入手吧,短期做完发布一下,没啥效果就再做一个,直到放弃或者有经验了赚到钱了,然后再慢慢扩大规模,直接做大型游戏可能会跑偏,我见过一些号称自己辛苦几年独立做游戏的,结果闭门造车做的东西狗屁都不是。
winnie2012
2021-12-09 10:40:35 +08:00
客户端:小游戏一般是 Laya ,Cocos 也有一点,然后 2D 游戏基本是 Cocos ,3D 游戏中国 80%是 Unity ,各大厂在往 UE 转。
janus77
2021-12-09 10:43:34 +08:00
12 点我就不说了,太复杂
第三点,起码你得有许可证(版号)吧,如果是充值的还需要搭个从充值到退款到售后的全流程系统。然后烧钱做宣传。一个游戏的八九成预算都在宣发上,只有一成是开发成本。另外是网络游戏还得有服务器,全国各地的多个服务器,然后安全类型,应对工作室、外挂、黑客攻击等等,然后是法务,运营,客服这些乱七八糟的就不说了,标配。
Rwing
2021-12-09 10:47:20 +08:00
现在做游戏无脑选 unity ,不管 2d 还是 3d
echo1937
2021-12-09 10:47:31 +08:00
@coderluan #2 为什么不能 epic 的 UE 呀
yedra
2021-12-09 10:48:51 +08:00
@coderluan 受教
Leonard
2021-12-09 10:49:44 +08:00
做游戏可能设计和美术都比技术更重要一点。当然也可以做像素风的,这种对美术要求比较低
Leonard
2021-12-09 10:52:28 +08:00
《游戏设计艺术》里有一句话:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”。
如果是小白想做游戏,不要想一步登天,不管好坏,先做出几个能玩的再说。
ChrisFreeMan
2021-12-09 10:53:54 +08:00
@coderluan 我能理解他们,我自己试过了,做独立游戏远比我想象的要难很多
yedra
2021-12-09 10:56:38 +08:00
@janus77 我听说上 steam 不需要版号
yebin117789
2021-12-09 10:57:11 +08:00
策划跟美术才是重点,我自己做小游戏代码轻松写,整天在纠结策划跟美术。所以最好有做这两个岗位的一起合作。
zjsxwc
2021-12-09 11:07:45 +08:00
楼主接受页游,比如这种网页游戏 http://sg.9wee.com/ 好像就是个网站。
zjsxwc
2021-12-09 11:08:01 +08:00
楼主接受页游吗
CallMeReznov
2021-12-09 11:08:06 +08:00
RPGMAKER
coderluan
2021-12-09 11:30:43 +08:00
@echo1937 小型 3D 选 Unity ,大型 3D 选 Unreal Engine ,个人一般还是选 Unity 吧。
libook
2021-12-09 11:34:03 +08:00
最有名的引擎就是 Unity 和 Unreal ,挑个喜欢的直接上手就行了,碰到什么就学什么。
66beta
2021-12-09 11:36:06 +08:00
我玩过一个单人开发的三国游戏《三国时代 2 》,楼主可以去问问这位开发者
yedra
2021-12-09 11:52:27 +08:00
@66beta 优秀
kidult
2021-12-09 12:22:55 +08:00
三年起步,五年只是热身,十年可能略有小成,OP 做好准备了吗?

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