一个开源软件商业化但不影响开源传播的思路,靠谱吗

2022-01-11 18:37:36 +08:00
 easychen

思路如下:

  1. 代码开源,自架免费,直接使用官方架设好的在线服务按订阅收费(这个已经是基本操作了)
  2. 开源项目开发前,先做众筹,支持的同学送在线版的会员。只有支持的人多了,才进行开发,避免没人用
  3. 众筹资金用于赞助开源项目第一版开发者和在线服务的搭建
  4. 在线服务收入用于持续赞助甚至雇佣开源项目参与者

优点:

  1. 引入众筹步骤,既验证了需求又筹集了第一版开发资金,除了用爱发电,甚至还可以雇人开发

目前的局限性:

  1. 只能用于有服务器端的在线服务类项目

想听听大家的看法

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46 条回复
msg7086
2022-01-13 20:47:22 +08:00
@easychen 抛开事实不谈,提升前者确实可以找到后者。

商业软件是另一个话题了,商业软件是自给自足的。这里谈的是外包软件开发。外包开发的质量普遍是低于自由软件的。
easychen
2022-01-13 21:04:40 +08:00
@msg7086 闭上眼睛不看 Kickstarter ,的确可以认为众筹不到钱。把标题和帖子里的开源软件换成外包,的确可以认为这帖子是在讨论外包软件。
msg7086
2022-01-13 21:25:54 +08:00
要是 Kickstarter 上不付钱的人也能白拿产品的话,那可真是非常有说服力的证据呢。
那么我该去哪里白嫖 Kickstarter 上众筹成功的产品?
easychen
2022-01-13 21:55:38 +08:00
msg7086
2022-01-14 03:59:26 +08:00
看来确实有一些。
不过我依然还是持前面的观点:众筹来的钱不够找到足够有能力的人做开发。

比如说 Font Awesome 5 这个相对比较新比较成功的项目,总共筹集到了超过 100 万美元的资金,这个金额足够 15 个资深软件工程师和设计师全职工作半年。

简单看一下筹款组成部分:

認繳 $ 20 或更多 30,219 名支持者
認繳 $ 20 或更多 513 名支持者
認繳 $ 30 或更多 167 名支持者
認繳 $ 40 或更多 1,605 名支持者
認繳 $ 50 或更多 2,142 名支持者
認繳 $ 70 或更多 41 名支持者
認繳 $ 80 或更多 301 名支持者
認繳 $ 100 或更多 38 名支持者
認繳 $ 150 或更多 112 名支持者
認繳 $ 200 或更多 47 名支持者

認繳 $ 400 或更多 49 名支持者
認繳 $ 600 或更多 13 名支持者
認繳 $ 1,000 或更多 6 名支持者
認繳 $ 2,000 或更多 69 名支持者
認繳 $ 3,000 或更多 0 名支持者
認繳 $ 5,000 或更多 4 名支持者

那么问题来了,愿意支付 20 美元或以上的人的这个数量,如果放在国内,会是多少?愿意支付 400 美元或以上的企业的数量,在国内会有多少?另外这个项目还是分开源版本和 Pro 版本的,Pro 的功能依然要收费购买,而且企业授权的费用比个人高很多。可以预见到,如果这个项目不分开源和 Pro ,所有功能全部免费提供,那么缴付$20/$40/$50 购买 Pro 的这 3 万多人可能会少得多。
(购买 Pro 的用户总共众筹了 77 万美元,赞助广告的企业用户总共众筹了 16 万美元。)

再随便点了一个项目是 Krita ,给软件众筹 24 个新的功能,每个功能 1500 欧,差不多 3-4 天的工资。放在国内,同样按照 3-4 天的工资计算,5000 人民币一个功能,能不能筹到钱,我要打一个大大的问号。

看到最成功的例子应该是 Ghost ,一个月筹了 20 万镑,然后 2 个人花了 5 个月时间开发出来。不过我怀疑这个成功案例在国内也是很难复制的。Ghost 的开发者原本就是 WordPress UI 的首席设计师,全球最著名博客项目团队里的顶尖人物。看起来你的想法和 Ghost 的做法很类似,但是开发团队是否有足以匹敌他们的影响力,来说服用户付费呢?
更现实版本的故事应该是一个默默无闻的小团队众筹到 1 万人民币然后省吃俭用 996 肝出一个差不多能用的版本来,大家都去下载白嫖,最后团队解散各自找新工作去。

所以我觉得你的回复里,「只要提升前者」是不是说得有点太随意了。
(我不否认这样的模型在面向海外的市场有更大的成功几率,但国内的付费用户模型下要拿到钱太难了,我不看好。)
Biye9012
2022-01-21 11:47:50 +08:00
@muzuiget 我还给 Mou 众筹过 100 块 😤

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