继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo

2022-03-07 11:17:43 +08:00
 jamfer
之前演示过几个 demo (参考我之前的帖子),基本都是纯展示性的,为了探索某个功能(比如捏人)而做的,其中的部分素材并不会应用到我的实际游戏中。

这次则是实际游戏的演示 demo 了,游戏是赛博朋克风格的,我知道这个风格做的人已经非常多了,但个人比较偏爱这个题材。demo 展示了部分场景(只有一个街区),部分角色,和部分动画。目前正在攻克游戏中的任务机制和战斗系统。

游戏确定采用这种低多边形风格(降低流量压力),最终上线的时候会有捏人系统+任务+副本+对战游戏。目前展示的部分对模型进行了压缩,初次访问加载流量仅有 2mb (约等于 V2EX 首页的加载流量),最终成品会控制在一个场景 5mb 左右。

demo 地址: https://o.jamfer.com/6.html
控制方法:WASD 控制角色移动,鼠标左键控制视角,滚轮控制视野

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所在节点    游戏开发
58 条回复
mineralsalt
2022-03-07 11:18:41 +08:00
个人开发者做 3D 游戏难度蛮大的, 素材不好搞
jamfer
2022-03-07 11:20:13 +08:00
demo 里有个小彩蛋,不知道大家是否能发现:)
PS:目前物理引擎还没有实装,所以还有穿墙 bug
mineralsalt
2022-03-07 11:21:31 +08:00
我迷路了, 出了城一直跑, 直到看不到建筑物, 然后就回不去了
wuchangming89
2022-03-07 11:25:11 +08:00
支持下
jamfer
2022-03-07 11:26:26 +08:00
@mineralsalt 目前模型和动画已经搞定了,前期这方面费了不少时间(也浪费了不少钱),demo 只做了一个城区,出城之后就没有地方可去了
3dwelcome
2022-03-07 11:29:57 +08:00
一步到位,用 u3d 开发多好呢。

总觉得以后写大写复杂后,还是会用 u3d 重构。
zxCoder
2022-03-07 11:36:29 +08:00
有点卡 是我的电脑不行吗
zuosiruan
2022-03-07 11:38:26 +08:00
@3dwelcome ue 也香吧
tabris17
2022-03-07 11:39:17 +08:00
“就差一个美工了”
3dwelcome
2022-03-07 11:39:23 +08:00
“最终成品会控制在一个场景 5mb 左右。”

和平精英刚进游戏,要下载 2GB 的场景。

玩家很少在乎流量,只在乎最终品质。

当你把 web 当成一个发布平台,那移植的时候,最多写一点 wasm 兼容性代码。可当你把 web 看成游戏开发平台,那你游戏格局就被 web 的前端思维给锁死了。
jamfer
2022-03-07 11:40:33 +08:00
@zxCoder 如果场景和角色都加载完还是卡可能是浏览器兼容性问题,我这边用的 chrome 测试,暂时没有优化其他浏览器。对配置要求很低,手机都能跑。
th00000
2022-03-07 11:52:21 +08:00
看到了一个原地转圈圈的 "美女"? NPC
jamfer
2022-03-07 11:53:06 +08:00
@3dwelcome 我有同步开发 u3d 的版本,比做 web 版简单多许多。很多代码稍微改改就能复用。
做 webgl 版本只是单纯对这个感兴趣,包括 webgl2 和 webgpu 我都在学。
jamfer
2022-03-07 11:55:34 +08:00
@th00000 哈哈,是 demo 里的一个小彩蛋。之后会加入很多 NPC ,部分 NPC 还可以互动。
PS:你的名字非常容易让我想起三蛋,蛋总。
Bazingal
2022-03-07 12:05:25 +08:00
提个建议,鼠标左键控制视角但是不改变人物方向,鼠标右键才是控制人物方向,这样子就能边跑边控制视角观看周围
heat
2022-03-07 12:48:01 +08:00
对这个游戏很感兴趣,上线了通知一下哈
andrew2558
2022-03-07 13:10:23 +08:00
有点卡
twor2
2022-03-07 13:19:50 +08:00
速度好快,秒开,秒玩
twor2
2022-03-07 13:20:48 +08:00
zanjs
2022-03-07 13:32:24 +08:00
可以开个 开发教程吗

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