苹果为何不做主机游戏平台呢

2022-03-11 16:55:03 +08:00
 iovekkk

自研芯片这么牛逼,图形处理能力这么吊 就算不做游戏主机平台 macos 对游戏开发厂商更友好一点,市场也很大的吧 毕竟其他笔记本厂商重点发力的也都是游戏本

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93 条回复
edinina
2022-03-11 21:15:08 +08:00
主机游戏还不如现在的手机游戏收入高,而且拉拢游戏厂商给自己平台做游戏是个艰难的事儿。
mikeven
2022-03-11 21:31:10 +08:00
为什么苹果游戏机上没有 3A
因为苹果游戏机做出来了,可能储存也只有 64G 起步,装不下 3A...doge
wanguorui123
2022-03-11 21:47:38 +08:00
主要是苹果舍不得像微软那样补贴硬件
xfrgux
2022-03-11 22:24:25 +08:00
现在传统的游戏就是夕阳产业,要做 AR 、VR 苹果的投入回报才能好,3A 大作收入不如手游,手游 iOS 捞的已经够多了
wsseo
2022-03-11 22:36:08 +08:00
苹果不做麻烦,钱少的事
SupercatX
2022-03-11 22:57:16 +08:00
啥時候 mbp 的顯卡性能能比肩主流甜品卡,並且蘋果提供好 dx 兼任驅動後,遊戲廠商才有希望主動移植啊
alexcding
2022-03-11 23:00:44 +08:00
未来可能有这个趋势, 毕竟 Apple 在 Apple Tv 上投的钱不少, 以后服务是一个大块.
icyalala
2022-03-11 23:19:15 +08:00

老乔发布 iPhone 时候就提到过了,Console 市场规模实际上非常小,即使 "卖爆了" 对苹果的现在的体量也很小。
而且现在移动游戏市场已经远超主机,Arcade 也无非是继续完善软件生态。
MakHoCheung
2022-03-12 00:30:53 +08:00
@yzbythesea ns 能卖这么多其中游戏的功劳占 3 成,7 成是它独占了整个掌机市场( 7000w 的 3DS ),任天堂做主机(除了 FC 、SFC ,那时候 PlayStation 还没有)除了 Wii 创新吸引了很多蓝海用户之外就没赢过。我想很大一部分人把 ns 都是当作掌机多过主机。
MakHoCheung
2022-03-12 00:35:37 +08:00
@MaxTan 芯片好还是有点优势的,而且苹果也有钱,Xbox 还不是微软拿钱砸出来的
Henrybsbhp
2022-03-12 00:37:42 +08:00
@MakHoCheung DS 、3DS 任天堂可是無敵,掌機也是主機的一個分支,而且在當年體量不小。
ipcjs
2022-03-12 00:53:05 +08:00
游戏上,能不能先比过 Windows 再说😆
R0ckyY2
2022-03-12 00:54:24 +08:00
请注意 Apple Silicon 的强大性能,只是在固定的几个领域,因为它内部有单独负责这些任务的 core ,比如有专门做 ML 的 core ,专门做视频编解码的 core , 等等。所以,你可以看到,几乎所有的 Apple Silicon 评测里都能看到对视频剪辑的测试并且表现逆天。Apple 清楚的知道自己的用户受众都从事哪些行业,所以 Apple Silicon 会单独对这些领域进行优化。但它 GPU 的游戏表现,真的没有那么强,并且它的 GPU 没有在游戏方面做特殊的优化和添加相关技术,所以 M1 Max 对比 3080 在很多方面的表现是不及的。

再一点,对于游戏公司来说,不登陆 macOS 的最大原因就是不赚钱,或者是收益和需要的付出不成正比,不值得。Apple 用户本来就少,为了这么少的用户,需要对一个单独的硬件架构进行开发和优化,对于他们来说是划不来的。
rbq123456
2022-03-12 01:28:25 +08:00
@kop1989smurf 你第一条理解就出问题了,功率性能比从来不在游戏玩家考虑的第一点,更在意性能是否可以释放到极致,难道有人要背着笔记本外出打游戏?
pkk007
2022-03-12 01:48:06 +08:00
"据 AppleInsider 报道,2019 年财年,苹果从游戏业务中获得的利润累计达 85 亿美元,比微软、索尼、任天堂和动视暴雪加起来的利润还高出 20 亿美元。"
icyalala
2022-03-12 01:55:08 +08:00
@R0ckyY2
估算去年 Mac 销售了 2800 万台设备,对应 NS 2400 万台,PS5 1200 万台。所以不是用户量的问题,而是 Mac 用户压根就没多少愿意拿来玩游戏的。之前也有一些大型游戏适配过 Mac 平台,但最终都收获的玩家很少。
xiadong1994
2022-03-12 01:59:58 +08:00
次世代主机售价都在 500 美元左右,硬件本身是不赚钱甚至亏本的,靠的是卖游戏来赚钱。mac 产品线的售价还是太贵了。
acupnocup
2022-03-12 02:02:44 +08:00
想做、在做,还没做起来罢了。
wclebb
2022-03-12 02:10:24 +08:00
历史原因,不是不想。

乔布斯骄傲介绍光晕在自家 Mac 上发布,被 Xbox 抢去(收购)

当初董事会不允许用游戏污染纯正的 OS X / Mac 设备,导致机会流失。

OpenGL 拖累了发展,DirectX 1 是垃圾,但后面越发展越好,DirectX 12 已经甩开了 OpenGL 几百街,Apple 重新设计 Metal 后把 OpenGL 扔进废纸篓。所以 macOS 上游戏寥寥无几,因为大部分都用 OpenGL ,然而 OpenGL 游戏体验非常垃圾。有人测试过,原本 OpenGL 40 帧,换到 Metal/Vulkan 就飙到 80 帧。

AMD 显卡,大多数 MacBook 、Mac 显卡貌似主要是专业显卡,不是游戏显卡。还有光追各种还是靠 Metal 和 后期硬件发展。所以不光是游戏,像是 3D 渲染在 macOS 上也是严重拖累,Windows + Nvidia 组合下,已经甩开 macOS 3D 渲染 几百条街。

<amp-youtube data-videoid="wupCpEhB7DE" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>建议观看此视频。
bao3
2022-03-12 02:11:26 +08:00
买 mac book 就没几个愿意玩游戏的,玩游戏的都买游戏本去了。显卡就不是用来玩游戏的

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