wclebb
2022-03-12 02:22:33 +08:00
我没说清楚的是
尽管甩开了几百条街。
但 Apple 靠 iOS 培养起来的 Metal 已经可以放在 macOS 上运行,也已经有一些游戏在用 Metal ,这也在努力缩短,但恐怕短期内还不行。硬件也是主要原因,现在 M1 Ultra 确实很牛逼,但价格偏高,三万块买来游戏支持不多的平台,想啥呢……所以靠 M1 可以运行 iOS 和 iPad 游戏,已经极大丰富了,当然了所谓的 3A 游戏,还没有更多适配,这可能需要花时间去适配。
Apple 已经在努力弥补 3D 领域的差距。
macOS 因为 Nvidia 驱动签名踢出去之后,导致 10.13.6 之后很长一段时间是处于 3D 空白期。
导致这段时间内,macOS 已经丧失了 3D 发展的时期;最近很多做 3D 纷纷都是刚刚知道:OC / RS 可以支持 Mac 了?
是的,Apple 估计用了大把的钱和技术,去支援了 OTOY 和 Redshift (现在应该是 Maxon ),用了一年多的时间,终于推出了可用于 macOS intel + AMD 和 M1 平台的渲染软件。
Apple 也出钱给 Blender 并支持 Metal on M1 ,是的,当你看到这里的时候,你可以去 Blender 下载正式版,去试试用 M1 来渲染。当然,是免费的,也当然,OCtane X 目前注册一年是免费的,并且可商用。
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Apple 是在追赶,但想要短时间内补齐所有的 3A 游戏是不现实的,可能只能等日后下一代版本才会出现支持 macOS 。
但不要抱有期望,还不如去买 PS5 3899 来玩原神,这游戏支持的比 macOS 要多。(应该比 Steam Deck 更多一点吧?)