继续推进我的独立游戏,完全重构了,改用体素风格,招募大神一起创作

2022-04-11 07:28:14 +08:00
 jamfer
上一次发游戏 demo 已经是一个月之前了。那时候素材模型还都是从商城购买的,经过自己二创使用在游戏里,但是开发过程中暴露出一个巨大的问题,就是很多素材不符合需求,要重新做难度有点大,索性干脆全部重构了。

这次几乎所有模型(建筑+角色)都是自己制作的,采用了 sandbox 那种体素风格(降低制作门槛,玩家也可以参与创作),光搭建场景就花了很多时间,中间对模型反复修修补补,挺费功夫,好在目前成品还算比较满意。目前游戏可以完全兼容 sandbox 的 voxedit 编辑器,以及多种体素模型(按照一定标准)。

游戏类型是模拟经营类,有点类似多人在线的模拟人生,每个人都可以在游戏中置地,建房,装修,装扮自己,购买载具等等,还有很多内置对战游戏(射击、竞速、跑酷等)可以供玩家之间竞技。



照例放出一个演示 demo ( demo 只能跑酷,仅展示部分场景,WASD 移动,鼠标左键调整视角):
https://o.jamfer.com/8.html

PS:demo 中放置了共计 6 个小彩蛋,不知道大家能否找齐(大部分很好找)
大家可以反馈一下 demo 卡不卡,如果卡,麻烦告知一下你的电脑配置以及所用浏览器。

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2 个月前刚开始学习制作游戏,本来只是图一乐,想学习一些感兴趣的东西,做到现在,是真的想把这个产品做出来。但是一个人做策划,建模,动画,代码等等所有事情,进度确实太慢了。所以希望招募一些小伙伴一同创作。

如果你对 three.js 和 webgl 非常熟悉或者擅长画各种 voxel 模型,欢迎联系我,我有一些小模块可以外包给你,当然,是付费的!!!如果合作愉快,我们可以长期合作。

我的联系方式:企鹅 368 一七 82
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47 条回复
baleeny
2022-04-12 14:32:11 +08:00
@jamfer 大佬谦虚了,看了 1-10html 。两个月搞成这个样子太牛逼了。blender 建模-magicavoxel 渲染 是这个流程吗
jamfer
2022-04-12 15:08:58 +08:00
@baleeny 不是的,是用 mv 做模型,然后用 blender 做一些细微调整和模型压缩转换格式,最终用 webgl 渲染。
dcoder
2022-04-13 08:57:14 +08:00
@jamfer Octree + Capsule 才是 character 碰撞检测正确的做法吧
为啥你要"优化"成射线检测? 你射线射出去难道不也是在全局的 Octree/BSPtree 里面穿行么?
没玩过 three.js, 看来碰撞检测机制还不是很高级,还需要知道 Octree/BSPtree 这类底层概念.
character 是个人物就应该用 Capsule; character 是一发子弹的话, 可以用射线 :D
cs8425
2022-04-13 22:17:51 +08:00
@dcoder #43
three.js 本体只有绘图的部份
碰撞检测机制可以说不存在没错= =
example/demo 是有提供一些常用的计算函数
但都不是直接照搬就能用....
dcoder
2022-04-13 22:26:05 +08:00
@cs8425 那 three.js 是优点弱啊
dcoder
2022-04-13 22:26:36 +08:00
那 three.js 是有点弱啊
sun1993
2022-06-15 14:37:09 +08:00
大佬模型是自己制作的吗?

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