放置类游戏,需要怎样的设计更有意思?

2022-06-29 20:26:51 +08:00
 moshou

来这里咨询下大家,一直有做游戏的想法,这次终于行动起来了,不过就行动了一点点。

偏爱放置类的游戏,喜欢这种挂机收获的感觉,可以一边做别的事情,一边享受着游戏收菜的乐趣。

但是单机放置类的游戏,到后面就变成了数值游戏了,就是不知道结合哪些玩法可以更有意思。

目前做了主页的设计,也写了一部分代码了,但是想不出什么好的玩法,继续不下去了。

特地来这里问问大家,有什么好的建议和想法吗?


目前的设计就是挂机刷钱,用钱升级技能和购买装备,然后循环...


放个 demo 的设计稿

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21 条回复
akira
2022-06-29 20:41:58 +08:00
先做一个完整的游戏,再来说有没有意思
Building
2022-06-29 20:44:14 +08:00
首先,你需要一个 good story ,写游戏其实就是写故事,要能够把玩家带入情景
binaryify
2022-06-29 20:45:59 +08:00
微信那个剑侠风云小游戏就还蛮有意思的(不是推广,前两天才玩的),收集武功秘籍,还有羁绊提升属性啥的
butanediol2d
2022-06-29 21:02:18 +08:00
点击放置游戏确实都没啥新意,目前玩过的有点意思的是 CivCrafter ,因为加入了 PvP 元素,而且并不是单纯追求数值上的增长。
Hagrid
2022-06-29 23:00:27 +08:00
打怪的类型可以参考一下 Melvor Idle 好像是同类型。如果 idle 是纯数值我个人玩起来会觉得没什么意思。比如 industry idle 需要规划货物路线,建筑布局,然后再挂机,就会比较有兴趣。
noahhhh
2022-06-29 23:06:20 +08:00
加入肉鸽元素数值问题就不大
microchang
2022-06-29 23:34:21 +08:00
@akira 你这个头像,太让人怀念了
treblex
2022-06-29 23:38:14 +08:00
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/tower-defense/
这个教程可以做个小小的塔防游戏
比较有趣的一点是,全网格可以放置塔,放置塔之后敌人会重新寻路
但是他又有网格的边界,限制条件是你不能把所有的路堵死,但是可以影响规划敌人的路线
如果你设定的路线太复杂,敌人又会重新寻找路线,这一块的塔就相当于消耗掉了

不知道有没有人能理解,看这个教程收获还蛮多的,但一直没把这个游戏做出来,实现完基础逻辑之后就一阵空虚,做不下去了
ansonsiva
2022-06-29 23:39:50 +08:00
我挺喜欢玩这种放置游戏的,就是要及时的奖励反馈才能让人连续的玩下去
wanacry
2022-06-29 23:43:02 +08:00
@treblex #8 类似电流 电阻吗
treblex
2022-06-29 23:44:19 +08:00
@wanacry 有点像
klo424
2022-06-30 08:28:43 +08:00
总结几个好玩的点:

1.羁绊:可以参考云顶之弈,有相同羁绊的英雄同时上场,有特殊效果加成。

2.天赋:个人比较喜欢魔兽 70 级的天赋树,虽然复杂,但可玩性极高。总的来说,天赋越复杂,可玩性就越高,但门槛也会变高,水平低的玩家游戏体验就不好了。

3.技能组合:角色固定技能 + N 个自由组合技能,可以提升可玩性。

4.装备打造:装备有特效,允许玩家自己打造替换特效,再加点随机元素。

5.英雄合成和召唤:合成可以是低星级英雄合成为高星级,也可以是多个不同英雄合体成为一个超级英雄。

6.战斗目标:仇视 - 根据游戏故事情节,可以触发英雄间的效果,我方的某个英雄优先选择他仇视的地方英雄为战斗目标;结义 - 我方多个特定英雄结义后,会产生结义效果,结义的英雄会产生合击等;瞄准 - 英雄如果有特殊的天赋或技能武器,会触发瞄准效果,可以优先攻击最远的敌人或增加暴击和伤害等。

暂时想到这么多。
moshou
2022-06-30 08:39:50 +08:00
@Building 是个好思路,想了下哪怕是挂机游戏,有世界观和背景故事也是有意思的


@binaryify OK ,我去体验下


@klo424 感谢回复,非常好的建议
blancokitsune
2022-06-30 10:41:48 +08:00
那种修仙类我挺喜欢,就是不喜欢自己手动走图、过图,丹药门派啥的感觉麻烦

故事背景,长时间挂机放置游戏,感觉没必要弄得多详细,就指定个目标就差不多了
比如"我要成仙"、"我要打败大魔王"之类的

我也想找个称心放置类的游戏,电脑或者手机的。
之前看过《桌面农场》,但是感觉又不是很爽。没有那种我一段时间不管他,他就咔咔贼猛的感觉。
yufeng0316
2022-06-30 15:37:21 +08:00
随机剧情,和其他 NPC 之间的交流,比如给某某送礼物,送到一定次数可以解锁羁绊,npc 也会给玩家回礼,或者触发什么剧情。
janda
2022-06-30 16:32:31 +08:00
moshou
2022-07-01 09:23:43 +08:00
@janda 这个可真棒
madlifer
2022-07-01 09:40:42 +08:00
打开一下格局,也不一定要做个游戏,游戏化的应用软件也是不错的方向
manasheep
2022-07-01 10:37:47 +08:00
试试宠物系统,放置陷阱捕捉到随机宠物、放置训练宠物成长、放置宠物融合 /下崽。
培养后的多个宠物组成团队,类似暗黑的 BD 系统,能够联动产生强力效果,然后用宠物挑战、通关。
再加上宠物交换系统,就很有意思了。
viperasi
2022-07-01 16:20:10 +08:00
@janda osc 里还有这个分类的,太棒了

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