量子为什么纠缠?

2022-10-09 13:15:55 +08:00
 naaive1024

如果让你用代码模拟这种现象,你会如何编写?

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所在节点    奇思妙想
25 条回复
lichao
2022-10-09 13:23:39 +08:00
a/b = -1;
v2eb
2022-10-09 13:28:05 +08:00
int a, b;
a = b = random() + random() + 1;
naaive1024
2022-10-09 13:31:22 +08:00
public class Quantum {

public int a(long currentTimeMillis) {
Random random = new Random(currentTimeMillis);
return random.nextInt();
}

public int b(long currentTimeMillis) {
Random random = new Random(currentTimeMillis);
return random.nextInt();
}

}
2218675712
2022-10-09 14:28:41 +08:00
后端的接口总会返回奇怪的值
rekulas
2022-10-09 15:33:48 +08:00
用 random 解释似乎不合理,如果 random 是可预测的,那就跟就纠缠无关,如果是不可预测的,那又把问题甩了回去
应该是 p = &a
lxz6597863
2022-10-09 17:38:38 +08:00
内存映射
cpstar
2022-10-09 17:45:44 +08:00
代码就是确定量,一旦 a 或者 i ,那便坍缩
zooo
2022-10-09 17:51:47 +08:00
因为量子都脱单了,所以纠缠在一起
tcpdump
2022-10-09 17:53:57 +08:00
我就知道喉咙会和棉签纠缠
linksNoFound
2022-10-09 17:54:25 +08:00
每个 qbit 的状态由两个复数 [a, b] 的状态向量表示,其中 |a|^2 + |b|^2 = 1 。有两个特殊的 qbit 值称为经典基:[1, 0 ] 是经典位 0 ,[0, 1] 是经典位 1 。如果一个 qbit 不处于两个经典状态之一,我们说它处于叠加态。当一个 qbit 处于叠加状态时,我们可以测量它[0],它会在概率上崩溃为 0 或 1 ;对于一个 qbit [a, b],它坍缩为 0 的概率是 |a|^2 ,它坍缩为 1 的概率是 |b|^2 。

当我们有多个 qbits 时,事情会变得更有趣。如果我们有两个 qbits [a, b] 和 [c, d],我们将它们的乘积状态定义为它们的张量积 [ac, ad, bc, bd]。例如,如果我们有两个处于状态 [1/sqrt(2), 1/sqrt(2)] 的 qbit ,它们的乘积状态将是 [1/2, 1/2, 1/2, 1/2]。我们使用乘积状态来计算在多个 qbit 上运行的量子逻辑门的动作 - 对于在两个 qbit 上运行的门,我们总是可以将其动作表示为 4x4 矩阵。

通常我们可以在产品状态表示和写出各个 qbits 状态之间来回移动。但是,在某些情况下会发生一些非常特殊的情况:我们不能将产品状态分解回单个状态表示!考虑产品状态 [1/sqrt(2), 0, 0, 1/sqrt(2)]。如果你试图把它写成两个状态 [a, b] 和 [c, d] 的张量积,你不能!它不能被分解;量子比特没有个体价值,我们说它们是纠缠的。

嗯,这是什么意思?这意味着当您测量一个 qbit 时,即使 qbit 相距很远,您也可以立即知道另一个 qbit 的值。因此,如果我在状态 [1/sqrt(2), 0, 0, 1/sqrt(2)] 中纠缠了两个 qbit ,给你一个,然后我们去宇宙的两端,如果我测量我的 qbit 并看到 a 0 我会知道你的 qbit 也立即崩溃到 0 (或者如果我测量 1 ,则崩溃到 1 )。这种现象已被实验证实比光发生得更快。据我们所知,它是瞬时的。
hahasong
2022-10-09 17:56:29 +08:00
@linksNoFound #10 你知道你发的什么吗
cmdOptionKana
2022-10-09 17:57:43 +08:00
一个对象,可以(并且只可以)读两次值,第一次总是随机值(正或负),第二次的值在第一次读取时确定(与第一次的值相反)。

注意,可以认为纠缠的一对量子是一个物体的两个侧面。
Dvel
2022-10-09 18:03:50 +08:00
因为量子觉得有意思。
kindjeff
2022-10-09 18:08:46 +08:00
我还真想过,如果写代码模拟一个宇宙,我想大多数人都不会用空间做基本运算的对象;而是会把粒子当基本运算的对象,粒子的位置、纠缠粒子的引用当做属性。这样量子纠缠还挺好实现的,O(1) 的变化也符合现实的瞬时作用。
favourstreet
2022-10-09 18:29:19 +08:00
只要正常做线性代数就会有纠缠现象,不用特意模拟
XhstormR02
2022-10-09 18:38:48 +08:00
@Dvel 小心抓你去集中赢
bao3
2022-10-09 22:57:49 +08:00
内在映射后取反,就是量子纠缠。
然后使用一次后就清理内存。
vAvyummyICE
2022-10-09 23:24:10 +08:00
刚看了一个科普视频的路过... <amp-youtube data-videoid="DChflCeVYHA" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
leimao
2022-10-09 23:33:24 +08:00
kkeep
2022-10-10 00:38:14 +08:00
有专门的编程语言

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