各位大佬对云游戏的前景都持什么看法

2022-11-26 14:16:25 +08:00
 kandaakihito

看了笔吧评测室最新的那期云游戏测评视频,外加之前有一次的短暂体验,感觉如果规模上来了以后成本下降了或许优势还是挺大的? 不过大头的国内商业带宽成本应该挺恐怖的

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73 条回复
jousca
2022-11-27 18:08:56 +08:00
@Cagliostro 我同意你这条,哈哈哈哈。现在电脑都是给读书的娃用。我这种抱着电脑的人已经很少了,
ByteCat
2022-11-27 18:56:32 +08:00
带宽要求大概是 1080P 60FPS 需要 30M 才不会卡,我是主机放家里用 Moonlight 玩,基本没什么延迟,比较糟心的问题的话,就是客户端网络状况不好吧
ywy12345
2022-11-27 20:15:59 +08:00
云游戏适合运营商来做,在边缘设备上,比如基站设备上部署一些服务器做新兴应用。除了云游戏还有不少,比如摄像头数据预处理和归档。所以 k8s 不少项目在卷边缘设备
kxy09
2022-11-27 22:38:46 +08:00
死路一条
mycloudgame
2022-11-28 01:12:32 +08:00
运营云游戏在国内,对于初创公司来说是没戏的. 原因很简单, 国内的有版号的游戏, 你未必能得到开发商的同意, 腾讯之前就起诉过几家小公司. 没有版号的各种 3A 大作, 玩家个人可以购买,可以使用,但是你就算是买了正版的,拿来运营, 小规模的可能没人管你, 规模一大, 肯定要吃铁拳, 竞争对手也会去举报你. 所以基本上, 在国内要想运营的话, 要么你本身有自己的游戏产品, 要么只能做成云电脑 /云网吧的方式.
serafin
2022-11-28 03:53:47 +08:00
就算延迟控制在 10ms 以内也没办法保证在两三个小时内网络不会波动。不然就不会还有企业傻乎乎的拉专线了。
fredli
2022-11-28 10:33:05 +08:00
google 都不玩了,三五年内没什么机会
NGUTHONG
2022-11-28 10:43:37 +08:00
云游戏是未来趋势,但是近期普及不太可能,如何保证足够多的高性能的硬件主机分配以及保证带宽延迟都是很大的问题
pinkbook
2022-11-28 11:30:43 +08:00
云游戏很难,在国内更没有希望。因为玩家众多的 FPS 类游戏永远不可能上云:高帧率对带宽要求太高了,延迟不可能和本地相比。

就算不吃延迟的云游戏发展起来了。但国内厂商喜欢割韭菜,国内有希望成功的就那么几个大厂,割韭菜一个比一个精通
8355
2022-11-28 12:06:06 +08:00
实时性还是不够的,网络本身处理不了这种问题
阿里云之前出了一个低功耗的笔记本用网络云办公形式 我觉得这个才是主流方案 游戏反而不是
普通办公应用 30ms 左右的延迟都可以流畅运行,而且可以根据需求配置搭配云端服务的配置情况 更多可以用于渲染 机器学习类似租算力的模式 还有影视剪辑类的 弹性操作才是最划算的
老板可以轻资产不需要买太多贵的设备来支持日常工作,买的算力更弹性不需要冗余用多少买多少,出问题也有云端给你备份可以恢复比自己维护一套要稳定多了,影响就是内网应用应用解决不了 除非也一起上云。
sh570655308
2022-11-29 09:45:12 +08:00
只适合自己云自己
smallthing
2022-11-30 03:07:02 +08:00
已经在玩了 又不玩 fps 评价是爽
smallthing
2022-11-30 03:09:43 +08:00
@westoy 首先 xcloud 是 2U 8 个 xbox 做在一起。不是 4U 卖给 2-3 个玩家。这个行业不可能单独插显卡去跑的 成本太高。最后一定是类似主机的 cpu/gpu 合体。
我倒觉得最大的费用可能是电费。

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